Grając w chorobę. Metafory i dosłowności choroby w grach wideo na przykładzie „The Elder Scrolls III
Morrowind
Datos Bibliográficos
| ID | 21731007 |
|---|---|
| Autores | Tomasz Gnat (0000-0002-9740-8314, University of Economics in Katowice, autor de correspondencia) |
| Año | 2023 |
| Número | 46 |
| Páginas | 81-96 |
| Fecha de publicación | 2023-06-29 |
| Peer Reviewed | Sí |
| Open Access | Sí |
| Tipo | ARTICLE |
| Revista | Er(r)go Teoria - Literatura - Kultura (JOURNAL) |
| Identificadores de la revista | ISSN: 1508-6305 • E-ISSN: 2544-3186 |
| Editorial | University of Silesia in Katowice (PUBLISHER • PL) |
| DOI | 10.31261/errgo.13304 |
| OpenAlex | W4383066936 |
| Idioma | EN |
| Referencias citadas | 3 |
Susan Sontag otwiera analizę metaforyki chorób od metafory stanów zdrowia i choroby jako podwójnego obywatelstwa w granicznych państwach. Gry oferują nam przepustkę do reprodukcji i parafraz rzeczywistości, tak więc również w nich widzimy graniczne doświadczenie zdrowia/choroby. Warto jednak w tym momencie postawić pytanie, czy w rozrywce interaktywnej można odnaleźć przykłady przedstawień chorób, która nie funkcjonują jak metafora. Co za tym idzie, celem niniejszego eseju jest analiza metafor wprowadzonych w życie – życie wirtualne, ale być może właśnie dlatego pozwalające na więcej niż obserwację niebezpiecznego patogenu. Główną tezą tego eseju jest stanowisko, że gry przez podstawowy aspekt medium - interaktywność, często wychodzą poza “treść sentymentalną” reprezentacji choroby. Lub przynajmniej proces “sentymentalizacji” jest bardziej złożony i stanowi wypadkową wielu procesów, które składają się na doświadczenie rozrywki interaktywnej
Physics · Theology · Language, Metaphor, and Cognition · Narrative Theory and Analysis · Philosophy · Themes in Literature Analysis
| Velocidad de citación | historical |
|---|---|
| Altamente citado | No |