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Fanfic Gamificada No Ensino Superior

Um Olhar Para a Disciplina De Redes De Computadores

Dados Bibliográficos

ID21735809
AutoresAna Paula Costacurta (0000-0002-0692-0233), Francisca Cristina de Oliveira e Pires (0009-0003-2171-0685)
Ano2024
Volume59
Fascículo59
Páginase1393
Data de publicação2024-06-19
Peer ReviewedSim
Open AccessSim
TipoARTICLE
PeriódicoRevista da FUNDARTE (JOURNAL)
Identificadores do periódicoISSN: 1519-6569 • E-ISSN: 2319-0868
EditoraFundacao Municipal de Artes de Montenegro (FUNDARTE) (PUBLISHER)
DOI10.19179/rdf.v59i59.1393
OpenAlexW4399802591
IdiomaEN
Referências citadas4

Este artigo apresenta um produto educacional criado, usando a metodologia ativa, para ensino no ensino superior de redes de computadores. Para desenvolvimento do trabalho foi utilizado o ciclo PDCA, 5W2H e Design Thinking junto com a coleta de feedback dos alunos, possibilitando o aprimoramento do processo de criação da fanfiction gamificada. Apesar de variações na percepção da dificuldade no uso do produto, a abordagem mostrou-se útil e eficaz. Concluiu-se que o baralho com regras de canastra de endereços IPv4 estimulou o envolvimento dos alunos, destacando o grande potencial do produto. Sugere como melhorias futuras uma versão digital com níveis e rankings, para ampliar sua utilidade como ferramenta educacional

Mathematics education · Education and Digital Technologies · Educational Games and Gamification · Mathematics · Science and Education Research

  • Gamificação na disciplina de redes de computadores

    Open Access•Sandro Teixeira Pinto, Eliza Adriana Sheuer Nantes•Debates em educação•2021

Velocidade de citaçãohistorical
Altamente citadoNão
Ethnos_APP • Projeto Open Source • Licença MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidade e Cookies • Documentação da API: api.ethnos.app/docs • Código da API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código do Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae