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Jogos para Dispositivos Móveis na Museologia

Análise de um Serious Game para o Museu Municipal Torre de Almedina

Bibliographic Data

ID21765331
AuthorsJoão Batista (0000-0002-8830-0475, University of Beira Interior, corresponding author)
Year2021
Volume15
Issue4
Publication date2021-12-15
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueObservatorio (OBS (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1646-5954 • E-ISSN: 1646-5954
PublisherInstituto Universitario de Lisboa (ISCTE-IUL) (PUBLISHER)
DOI10.15847/obsobs15420211843
OpenAlexW4293242826
LanguagePT

O estudo pretende analisar de que forma os serious games (jogos sérios) para dispositivos móveis podem incitar a visita ao museu municipal de Coimbra Torre de Almedina de uma forma lúdica. O estudo de carácter exploratório utiliza uma metodologia de estudo de caso, envolveu a produção de um jogo para dispositivos móveis para o Museu Municipal Torre de Almedina – Núcleo da Cidade Muralhada, jogado por 26 crianças, entre os 7 e os 12 anos de idade, onde foram recolhidos dados de natureza quantitativa. Os resultados obtidos demonstram que a aplicação de jogo funcionou como estratégia promocional ao museu municipal, despertando interesse pelos inquiridos a uma posterior visita ao espaço físico museológico

Art · Humanities · Political science · Augmented Reality Applications · Educational Games and Gamification · Museums and Cultural Heritage

Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae