A experiência com jogos violentos
Um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos
Bibliographic Data
| ID | 21772148 |
|---|---|
| Authors | Rafael Felipe Pires Leite (0009-0000-1807-3097, Universidade do Estado do Rio de Janeiro), Edna Lúcia Tinoco Ponciano (0000-0002-8606-1095, Universidade do Estado do Rio de Janeiro) |
| Year | 2024 |
| Volume | 45 |
| Issue | 2 |
| Pages | 319-330 |
| Publication date | 2024-12-31 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Semina Ciências Sociais e Humanas (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1676-5443 • E-ISSN: 1679-0383 |
| Publisher | Universidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.5433/1679-0383.2024v45n2p319 |
| OpenAlex | W4410512782 |
| Language | PT |
| References cited | 14 |
Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar entretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comportamentos agressivos. Em uma pesquisa qualitativa exploratória, com uma perspectiva construtivista, relacional e sistêmica, tivemos como objetivo compreender as experiências dos(as) jogadores(as) de jogos eletrônicos, com ênfase nos jogos violentos. Para compreender a relação dos(as) jogadores(as) com os jogos violentos, é essencial explorar, ao mesmo tempo, o significado para cada indivíduo e para a sociedade. Analisamos a experiência de 10 jogadores, entre 22 e 29 anos, que participaram de entrevistas semiestruturadas, buscando dar voz e visão aos(às) jogadores(as), abordando as suas experiências, trajetórias e inserção em comunidades. Os resultados indicam que a escolha dos jogos reflete gostos pessoais e interesses individuais. Os(as) jogadores(as) não divergem ou destacam a violência nos jogos, sendo destacada a violência nas interações entre os(as) jogadores(as) de determinadas comunidades e na sociedade, de modo geral. Concluímos, ressaltando a necessidade de aprofundar uma compreensão complexa da relação entre jogos e violência, baseada na experiência de quem joga
Bullying, Victimization, and Aggression · Digital Games and Media · Impact of Technology on Adolescents · Psychology
The effect of video game competition and violence on aggressive behavior
Human Aggression
Virtual tree, real impact
One Game – One Effect? What Playing “World of Warcraft” Means for Adolescents and Their Development
Toxic play
A meaner, more callous digital world for youth? The relationship between violent digital games, motivation, bullying, and civic behavior among children
O computador na Educação em Ciências
Violência
The Role of Violent Video Game Content in Adolescent Development
Good ethics cannot stop me from exploiting
| Highly cited | No |
|---|