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A experiência com jogos violentos

Um estudo qualitativo sobre jogos eletrônicos

Bibliographic Data

ID21772148
AuthorsRafael Felipe Pires Leite (0009-0000-1807-3097, Universidade do Estado do Rio de Janeiro), Edna Lúcia Tinoco Ponciano (0000-0002-8606-1095, Universidade do Estado do Rio de Janeiro)
Year2024
Volume45
Issue2
Pages319-330
Publication date2024-12-31
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSemina Ciências Sociais e Humanas (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1676-5443 • E-ISSN: 1679-0383
PublisherUniversidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR)
DOI10.5433/1679-0383.2024v45n2p319
OpenAlexW4410512782
LanguagePT
References cited14

Os jogos eletrônicos, uma das inovações tecnológicas modernas, são criados para proporcionar en­tretenimento e diversão. Cada jogo possui elementos como enredo, jogabilidade e qualidade gráfica. Jogos de caráter violento enfrentam críticas sociais devido à sua suposta associação com comporta­mentos agressivos. Em uma pesquisa qualitativa exploratória, com uma perspectiva construtivista, relacional e sistêmica, tivemos como objetivo compreender as experiências dos(as) jogadores(as) de jogos eletrônicos, com ênfase nos jogos violentos. Para compreender a relação dos(as) jogadores(as) com os jogos violentos, é essencial explorar, ao mesmo tempo, o significado para cada indivíduo e para a sociedade. Analisamos a experiência de 10 jogadores, entre 22 e 29 anos, que participaram de entrevistas semiestruturadas, buscando dar voz e visão aos(às) jogadores(as), abordando as suas expe­riências, trajetórias e inserção em comunidades. Os resultados indicam que a escolha dos jogos reflete gostos pessoais e interesses individuais. Os(as) jogadores(as) não divergem ou destacam a violência nos jogos, sendo destacada a violência nas interações entre os(as) jogadores(as) de determinadas comunidades e na sociedade, de modo geral. Concluímos, ressaltando a necessidade de aprofundar uma compreensão complexa da relação entre jogos e violência, baseada na experiência de quem joga

Bullying, Victimization, and Aggression · Digital Games and Media · Impact of Technology on Adolescents · Psychology

  • The effect of video game competition and violence on aggressive behavior

    Paul J C Adachi, Teena Willoughby•Psychology of Violence•2011

  • Human Aggression

    C Arnold Anderson, Brad J Bushman•Annual Review of Psychology•2002

  • Virtual tree, real impact

    Open Access•Man-Ting Ho, Thanh-Huyen T Nguyen et al.•Humanities and Social Sciences…•2022

  • One Game – One Effect? What Playing “World of Warcraft” Means for Adolescents and Their Development

    Open Access•Florian Flueggen, Stephanie Doyle et al.•Journal of Virtual Worlds Research•2018

  • Toxic play

    Open Access•Luke Munn•First Monday•2023

  • A meaner, more callous digital world for youth? The relationship between violent digital games, motivation, bullying, and civic behavior among children

    Christopher J Ferguson, John Colwell•Psychology of Popular Media Culture•2016

  • O computador na Educação em Ciências

    Open Access•Marcelo Giordan•Ciência & Educação (Bauru)•2005

  • Violência

    Open Access•Linda L Dahlberg, Etienne Krug et al.•Ciência & Saúde Coletiva•2006

  • The Role of Violent Video Game Content in Adolescent Development

    Open Access•Cheryl K Olson, Lawrence A Kutner et al.•Journal of Adolescent Research•2007

  • Good ethics cannot stop me from exploiting

    Open Access•Man-Ting Ho, Manh-Toan Ho et al.•AMBIO•2022

Highly citedNo

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