Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Maga ou suporte

Hipersexualização e imperativos de gênero na construção de personagens femininas em League of Legends

Bibliographic Data

ID21772185
AuthorsSoraya Madeira da Silva (0000-0002-8438-4843, Universidade Federal do Ceará), Abner Oliveira Lopes da Silva (0009-0005-8154-1988, Universidade Federal do Ceará), Pâmela da Silva Rocha (0009-0004-8091-5813, Universidade Federal do Ceará)
Year2024
Volume45
Issue2
Pages231-244
Publication date2024-12-31
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSemina Ciências Sociais e Humanas (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1676-5443 • E-ISSN: 1679-0383
PublisherUniversidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR)
DOI10.5433/1679-0383.2024v45n2p231
OpenAlexW4410512807
LanguageEN
References cited10

O objetivo deste trabalho é analisar a construção de personagens femininas no jogo online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociais e estéticos explorados no universo desta plataforma. Nos últimos anos, LoL se consolidou como um dos maiores jogos digitais online da atualidade; este posicionamento aponta sua relevância como produtor de sentidos para os jogadores. A partir disso, pretendemos responder à pergunta: como a construção de personagens femininas e masculinas em LoL contribui para reforçar imperativos de gênero presentes historicamente na cultura gamer, de modo a perpetuar narrativas misóginas de fantasia? Com foco nas representações de gênero no jogo, este artigo analisa, com inspiração na investigação de Araújo (2021) e nos estudos de Schell (2008) e Petry et al. (2013), e com o aporte teórico de Bourdieu (2012) e Butler (2018), os visuais e histórias de três personagens femininas não humanas, pareando-as com três personagens masculinas de mesma espécie. Como resultado, observa-se que há tanto a hipersexualização das personagens femininas, quanto a limitação de suas representações, confinando-as a modelos restritos, enquanto as personagens masculinas se apresentam de maneiras mais diversificadas

Art · Digital Games and Media · Media, Gender, and Advertising · Sexuality, Behavior, and Technology

  • The Art of Game Design

    Jesse Schell•Arte de Game Design•2008

  • Do players communicate differently depending on the champion played? Exploring the Proteus effect in League of Legends

    Open Access•Sercan Şengün, J M Santos et al.•Technological Forecasting and…•2022

  • Sexualized Avatars Lead to Women’s Self-Objectification and Acceptance of Rape Myths

    Open Access•J Fox, Rachel Ralston et al.•Psychology of Women Quarterly•2014

  • Pagando para vencer, parte 2

    Open Access•T Falcão, Daniel Marques•Comunicação, Mídia e Consumo•2019

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae