Maga ou suporte
Hipersexualização e imperativos de gênero na construção de personagens femininas em League of Legends
Bibliographic Data
| ID | 21772185 |
|---|---|
| Authors | Soraya Madeira da Silva (0000-0002-8438-4843, Universidade Federal do Ceará), Abner Oliveira Lopes da Silva (0009-0005-8154-1988, Universidade Federal do Ceará), Pâmela da Silva Rocha (0009-0004-8091-5813, Universidade Federal do Ceará) |
| Year | 2024 |
| Volume | 45 |
| Issue | 2 |
| Pages | 231-244 |
| Publication date | 2024-12-31 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Semina Ciências Sociais e Humanas (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1676-5443 • E-ISSN: 1679-0383 |
| Publisher | Universidade Estadual de Londrina (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.5433/1679-0383.2024v45n2p231 |
| OpenAlex | W4410512807 |
| Language | EN |
| References cited | 10 |
O objetivo deste trabalho é analisar a construção de personagens femininas no jogo online League of Legends (LoL), considerando aspectos sociais e estéticos explorados no universo desta plataforma. Nos últimos anos, LoL se consolidou como um dos maiores jogos digitais online da atualidade; este posicionamento aponta sua relevância como produtor de sentidos para os jogadores. A partir disso, pretendemos responder à pergunta: como a construção de personagens femininas e masculinas em LoL contribui para reforçar imperativos de gênero presentes historicamente na cultura gamer, de modo a perpetuar narrativas misóginas de fantasia? Com foco nas representações de gênero no jogo, este artigo analisa, com inspiração na investigação de Araújo (2021) e nos estudos de Schell (2008) e Petry et al. (2013), e com o aporte teórico de Bourdieu (2012) e Butler (2018), os visuais e histórias de três personagens femininas não humanas, pareando-as com três personagens masculinas de mesma espécie. Como resultado, observa-se que há tanto a hipersexualização das personagens femininas, quanto a limitação de suas representações, confinando-as a modelos restritos, enquanto as personagens masculinas se apresentam de maneiras mais diversificadas
Art · Digital Games and Media · Media, Gender, and Advertising · Sexuality, Behavior, and Technology
| Highly cited | No |
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