Aprender de la caída, hacer con el desgarro
Paradojas de la melancolía lúdica en «Gris»
Bibliographic Data
| ID | 21777008 |
|---|---|
| Authors | Shaila García Catalán (0000-0003-2508-9091, Universitat Jaume I), Aarón Rodríguez Serrano (0000-0002-3858-1045, Universitat Jaume I), Marta Martín Núñez (0000-0002-9473-1183, Universitat Jaume I) |
| Year | 2021 |
| Issue | 27 |
| Publication date | 2021-01-21 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Artnodes (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1695-5951 • E-ISSN: 1695-5951 |
| Publisher | Fundacio per la Universitat Oberta de Catalunya (PUBLISHER) |
| DOI | 10.7238/a.v0i27.374909 |
| OpenAlex | W3125107014 |
| Language | ES |
| Citations received | 3 |
| References cited | 7 |
Esta investigación parte de una concepción del videojuego como un «sistema afectivo» (Anable, 2018) que permite ensayar la relación con el mundo, y no evadirse de él, para analizar cómo se articula la melancolía lúdica. Aunque los discursos hegemónicos de nuestro tiempo inviten a la felicidad, el arte permite hacer algo con lo que falta: señala y nombra las sombras que nos habitan. Para ello, tomamos como caso de estudio Gris (Nomada Studio, 2018), que se propone como una alegoría de la melancolía, donde, a través de las herramientas de análisis textual y ludonarrativo, exploramos si se trata de una experiencia sustentada sobre el flow colorista que invita al descubrimiento relajado o si, por el contrario, realmente utiliza el lenguaje propio del videojuego para reflexionar sobre la complejidad de la experiencia melancólica. Como señala Farca (2018), los videojuegos distópicos están levantados sobre un núcleo profundamente utópico y esperanzador. Los resultados señalan cómo no podemos clasificarla únicamente como una experiencia flow colorista que invita al descubrimiento relajado, pues la experiencia no puede ser considerada únicamente desde su vertiente artística, ya que exige que se ejecuten mecánicas de reconfiguración, recolección y caza; por ello, empuja a una resolución en la que el jugador exige clausura, algo que contradice el sentir melancólico
Humanities · Digital Games and Media · Literary and Cultural Studies · Literature, Culture, and Aesthetics · Philosophy
| Citations per year | 0.6 |
|---|---|
| Citation span | 2021 - 2022 (2) |
| Highly cited | No |