Du temps et des jeux
L’intégration des jeux mobiles free-to-play dans le quotidien des joueurs
Bibliographic Data
| ID | 21778232 |
|---|---|
| Authors | Jean-Philippe Laforge (0009-0008-5957-3336, Concordia University), Annie-Claude Savard (0009-0007-3483-5515, Ministère de l’Emploi et de la Solidarité Sociale (Québec)), Sylvia Kairouz (0000-0002-8788-4456, Concordia University) |
| Year | 2024 |
| Volume | 22 |
| Issue | 1 |
| Pages | 22-44 |
| Publication date | 2024-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Drogues santé et société (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1703-8839 • E-ISSN: 1703-8847 |
| Publisher | Consortium Erudit (PUBLISHER • CA) |
| DOI | 10.7202/1115006ar |
| OpenAlex | W4405448651 |
| Language | EN |
| References cited | 38 |
Les jeux mobiles font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes, surtout depuis l’essor du modèle free-to-play (F2P) qui permet d’accéder à ces jeux gratuitement. Il est possible désormais de jouer à tout moment, en partie grâce aux caractéristiques de jeu qui incitent à y passer le plus de temps possible. L’intégration des pratiques de jeu dans la vie quotidienne demeure malgré tout un phénomène peu documenté. En prenant un ancrage conceptuel dans la théorie des pratiques sociales, cette étude vise à explorer comment les caractéristiques des jeux mobiles F2P façonnent l’intégration de ces pratiques dans le quotidien des joueurs. Nos analyses portent une attention aux rôles des matérialités et des temporalités pour comprendre ce processus d’intégration. Des analyses secondaires ont été effectuées sur des données recueillies par l’entremise d’entretiens semi-structurés menés auprès de 15 personnes qui jouent de façon quotidienne aux jeux mobiles F2P. L’analyse thématique a permis d’identifier comment le « stickiness », soit les caractéristiques de jeu qui incitent à y passer le plus de temps possible (par exemple, les nouveautés, les occasions limitées), favorisent une présence accrue des jeux dans la vie quotidienne. L’analyse permet aussi d’identifier comment d’autres caractéristiques, regroupées sous le concept de « slickness » (par exemple, les parties courtes, les interruptions), permettent aux jeux de s’intégrer harmonieusement dans le quotidien du joueur sans perturber son emploi du temps. Les résultats de cette étude permettent de mieux cerner l’équilibre qu’offrent les jeux F2P entre le « stickiness » et le « slickness » qui permet une omniprésence harmonieuse de ces jeux dans le quotidien des joueurs
Art · Humanities · Political science · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Gambling Behavior and Treatments
What Things Do
Leisure and Feminist Theory
Sampling and Generalization
All drinking is not equal
Free-to-Play
Games As A Service
Gender and Leisure
Gaming in Social, Locative, and Mobile Media
The Dynamics of Social Practice
Social gaming for change
Going with the Flo
A time for play
Do you believe in magic? Computer games in everyday life
Digital work and play
On the Move
Moving Cultures
Using thematic analysis in psychology
L'approche de la Grounded Theory; pour innover
Life in the fast lane? Towards a sociology of technology and time
Crushing Candy
At Least Nine Ways to Play
Toward a Theory of Social Practices
| Citation velocity | historical |
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| Highly cited | No |