Les édifices de spectacle antiques dans la Pop Culture au xxie siècle
Autonomisation d’un schème
Bibliographic Data
| ID | 21800471 |
|---|---|
| Authors | Matthieu Soler (0000-0002-3762-6838, corresponding author) |
| Year | 2025 |
| Volume | 42 |
| Pages | 137-158 |
| Publication date | 2025-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Anabases (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1774-4296 • E-ISSN: 2256-9421 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/15sjr |
| OpenAlex | W7133225583 |
| Language | FR |
| References cited | 7 |
Les monuments de spectacle, ou du moins les spectacles qu’ils hébergent, ont été un détour obligé de la majorité des représentations de l’Antiquité dans la culture populaire, au moins depuis le xixe siècle Alors que les références culturelles communes semblent se diversifier, voire s’estomper, qu’en est-il de ce trait caractéristique au xxie siècle ? A travers quelques exemples choisis parmi des médias à très large diffusion (films, jeux vidéo, publicités et mangas), nous analysons la façon dont les spectateurs perçoivent les monuments des jeux romains aujourd’hui
Cultural exchange · Game studies · Spectacle · Classical Antiquity Studies · Diverse Cultural and Historical Studies · Diverse multidisciplinary academic research
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |