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Les édifices de spectacle antiques dans la Pop Culture au xxie siècle

Autonomisation d’un schème

Bibliographic Data

ID21800471
AuthorsMatthieu Soler (0000-0002-3762-6838, corresponding author)
Year2025
Volume42
Pages137-158
Publication date2025-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAnabases (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1774-4296 • E-ISSN: 2256-9421
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/15sjr
OpenAlexW7133225583
LanguageFR
References cited7

Les monuments de spectacle, ou du moins les spectacles qu’ils hébergent, ont été un détour obligé de la majorité des représentations de l’Antiquité dans la culture populaire, au moins depuis le xixe siècle Alors que les références culturelles communes semblent se diversifier, voire s’estomper, qu’en est-il de ce trait caractéristique au xxie siècle ? A travers quelques exemples choisis parmi des médias à très large diffusion (films, jeux vidéo, publicités et mangas), nous analysons la façon dont les spectateurs perçoivent les monuments des jeux romains aujourd’hui

Cultural exchange · Game studies · Spectacle · Classical Antiquity Studies · Diverse Cultural and Historical Studies · Diverse multidisciplinary academic research

  • Malheur aux vaincus ! Présences et absences de l’image du Phénicien dans les médias contemporains

    Open Access•Élodie Guillon, Mathieu Scapin et al.•Anabases•2023

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    Keivan Djavadzadeh, Pierre Raboud•Raisons politiques•2016

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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