Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Igrifikacijski elementi na mrežnim stranicama enciklopedija

Bibliographic Data

ID21816583
AuthorsJosip Mihaljević (0000-0002-4884-577X, Institute of Croatian Language and Linguistics, corresponding author)
Year2021
Volume14
Issue27
Pages15-32
Publication date2021-04-19
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueStudia lexicographica (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1846-6745 • E-ISSN: 2459-5578
PublisherLeksikografski zavod Miroslav Krleza (PUBLISHER)
DOI10.33604/sl.14.27.1
OpenAlexW3156040009
LanguageEN
References cited2

U radu se analiziraju igre i igrifikacijski elementi koji se nalaze na mrežnim stranicama enciklopedija. Analizirano je 92 mrežnih stranica općih i posebnih enciklopedija, od kojih 14 sadržava obrazovne mrežne igre ili određene igrifikacijske elemente. Te su igre razvrstane s obzirom na tip: kviz, križaljka, vješala, slagalica ili zagonetka, jedinstvene igre, igre povezivanja itd. Također su unutar igara enciklopedija te stranica enciklopedija identificirani igrifikacijski elementi koji su često prisutni: bodovanje, razine, priča, sustav nagrađivanja itd. Rezultati provedene analize pokazuju da još uvijek malo mrežnih enciklopedija sadržava igre i igrifikacijske elemente (15%) te da od enciklopedija koje imaju igre većina ima kvizove (70%), ali također da postoje neke jedinstvene obrazovne igre koje sadržavaju priču te mogu pomoći korisnicima u učenju geografije, činjenica o životinjama itd. Postoje i igre poput The Wikipedia Adventure, koje poučavaju korisnike kako se koristiti Wikipedijom . Istraživanje je provedeno u sklopu projekta Hrvatski mrežni rječnik – Mrežnik kako bi se osmislio konceptualni okvir igrifikacije mrežnoga rječnika. Metodologija izrade konceptualnoga okvira e-rječnika uz neke se preinake može iskoristiti i za izradu konceptualnoga okvira igrifikacije enciklopedije

Humanities · Physics · Educational Games and Gamification · Literacy and Educational Practices · Philosophy · Wikis in Education and Collaboration

  • Game-based Learning and 21st century skills

    Open Access•Meihua Qian, Karen Rebecca Clark•Computers in Human Behavior•2016

  • A Meta‐analytic Examination of the Instructional Effectiveness of Computer‐based Simulation Games

    Open Access•Traci Sitzmann•Personnel Psychology•2011

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae