Bakuman Sebagai Simulakra Industri Komik Bagi Komikus di Indonesia
Bibliographic Data
| ID | 21848367 |
|---|---|
| Authors | Johanes Park (Binus University, corresponding author) |
| Year | 2022 |
| Volume | 15 |
| Issue | 2 |
| Pages | 208-218 |
| Publication date | 2022-12-28 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1979-0716 • E-ISSN: 2615-8124 |
| Publisher | Universitas Multimedia Nusantara (PUBLISHER) |
| DOI | 10.31937/ultimart.v15i2.2677 |
| OpenAlex | W4320013586 |
| Language | EN |
| Citations received | 1 |
| References cited | 2 |
Bakuman adalah sebuah manga yang menceritakan 2 karakter utama bernama Moritaka Mashiro dan Akito Takagi yang bercita – cita menjadi mangaka dan penulis terkenal. Dalam manga Bakuman, perjalanan karir kedua karakter utama dari amatir sampai menjadi profesional diulas secara menarik sehingga menggugah pembaca untuk ikut menjadi mangaka (komikus). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh manga Bakuman sebagai sebuah simulakra industri komik di Indonesia. Partisipan yang dipilih untuk mengetahui pengaruh manga Bakuman adalah 100 orang komikus digital di Indonesia (66 pria, 34 perempuan) yang berusia 19 sampai 39 tahun. Para komikus digital diajak untuk mengisi sebuah kuesioner yang disebarkan melalui sosial media. Partisipan komikus digital di Indonesia didapatkan melalui penelusuran komunitas komikus di sosial media dan daftar komikus resmi di LINE Webtoon serta Ciayo Comics. Pertanyaan yang ada di dalam kuesioner didasarkan dari analisis teks dengan takarannya melalui teori AIDA. Analisis teks mengacu kepada sikap karakter utama, standar kualitas karya yang dihasilkan, pencapaian yang diraih karakter utama, pola kerja komikus,dan keadaan industri yang ada di dalam manga Bakuman. Dari penelitian ini terlihat bahwa setelah membaca manga Bakuman, para pembacanya tergerak untuk menjadi komikus dengan membuat dan menerbitkan komik di Indonesia. Para komikus digital di Indonesia terbukti cukup terinspirasi membuat komik dari manga Bakuman sehingga bayangan keadaan ideal dari kultur komik Indonesia juga mengacu pada keadaan yang ada di dalam manga Bakuman. Kata Kunci: manga; bakuman; komikus; indonesia; simulakra; media
Art · Humanities · Comics and Graphic Narratives · Cultural and Artistic Studies · Digital Storytelling and Education
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 0,33 |
| Citation span | 2023 - 2023 (1) |
| Citation velocity | historical |
| Highly cited | No |