Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Bakuman Sebagai Simulakra Industri Komik Bagi Komikus di Indonesia

Bibliographic Data

ID21848367
AuthorsJohanes Park (Binus University, corresponding author)
Year2022
Volume15
Issue2
Pages208-218
Publication date2022-12-28
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueULTIMART Jurnal Komunikasi Visual (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1979-0716 • E-ISSN: 2615-8124
PublisherUniversitas Multimedia Nusantara (PUBLISHER)
DOI10.31937/ultimart.v15i2.2677
OpenAlexW4320013586
LanguageEN
Citations received1
References cited2

Bakuman adalah sebuah manga yang menceritakan 2 karakter utama bernama Moritaka Mashiro dan Akito Takagi yang bercita – cita menjadi mangaka dan penulis terkenal. Dalam manga Bakuman, perjalanan karir kedua karakter utama dari amatir sampai menjadi profesional diulas secara menarik sehingga menggugah pembaca untuk ikut menjadi mangaka (komikus). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui besarnya pengaruh manga Bakuman sebagai sebuah simulakra industri komik di Indonesia. Partisipan yang dipilih untuk mengetahui pengaruh manga Bakuman adalah 100 orang komikus digital di Indonesia (66 pria, 34 perempuan) yang berusia 19 sampai 39 tahun. Para komikus digital diajak untuk mengisi sebuah kuesioner yang disebarkan melalui sosial media. Partisipan komikus digital di Indonesia didapatkan melalui penelusuran komunitas komikus di sosial media dan daftar komikus resmi di LINE Webtoon serta Ciayo Comics. Pertanyaan yang ada di dalam kuesioner didasarkan dari analisis teks dengan takarannya melalui teori AIDA. Analisis teks mengacu kepada sikap karakter utama, standar kualitas karya yang dihasilkan, pencapaian yang diraih karakter utama, pola kerja komikus,dan keadaan industri yang ada di dalam manga Bakuman. Dari penelitian ini terlihat bahwa setelah membaca manga Bakuman, para pembacanya tergerak untuk menjadi komikus dengan membuat dan menerbitkan komik di Indonesia. Para komikus digital di Indonesia terbukti cukup terinspirasi membuat komik dari manga Bakuman sehingga bayangan keadaan ideal dari kultur komik Indonesia juga mengacu pada keadaan yang ada di dalam manga Bakuman. Kata Kunci: manga; bakuman; komikus; indonesia; simulakra; media

Art · Humanities · Comics and Graphic Narratives · Cultural and Artistic Studies · Digital Storytelling and Education

  • Mbak Pia's Comics

    Open Access•Andri Saleh, Yanti SETIANTI et al.•ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual•2023

  • Manga! Manga!

    Frederik L Schodt•Manga! Manga!•1997

  • Simulacra and Simulation

    Jean Baudrillard, Sheila Glaser•Simulacra and Simulation•1995

Unique citing works1
Citations per year0,33
Citation span2023 - 2023 (1)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae