Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Perancangan Character Merchandising Creative IP Vicolio dengan Motif Batik Nusantara

Bibliographic Data

ID21848394
AuthorsShienny Megawati Sutanto (0000-0002-5517-1347, Universitas Ciputra, corresponding author)
Year2022
Volume15
Issue1
Pages32-47
Publication date2022-06-27
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueULTIMART Jurnal Komunikasi Visual (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1979-0716 • E-ISSN: 2615-8124
PublisherUniversitas Multimedia Nusantara (PUBLISHER)
DOI10.31937/ultimart.v15i1.2477
OpenAlexW4283639821
LanguageEN
References cited2

Batik adalah salah satu budaya indonesia yang diakui oleh UNESCO sebagai Warisan Kemanusiaan untuk Budaya Lisan dan Nonbendawi. Dengan diakuinya batik oleh UNESCO, maka citra batik makin terangkat baik di dalam negri maupun di dunia internasional. Hal tersebut tentunya membuka peluang bagi para pengrajin batik di Indonesia untuk membuat kreasi batik lebih dari pakaian adat ataupun pakaian formal yang resmi. Pemerintah melalui KEMENPAREKRAF terus melakukan upaya untuk mengembangkan ekonomi kreatif yang berbasiskan karya kekayaan intelektual atau Creative Intellectual Property (IP). Sebagai wujud untuk mendukung upaya pemerintah sekaligus proses pembelajaran berdasar kasus nyata, mahasiswa jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Ciputra (VCD-UC) meneliti dan mengembangkan aset dari Creative IP VCD-UC yaitu karakter VICOLIO ke dalam character merchandising dengan motif batik nusantara. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah design thinking yang meliputi observasi, eksplorasi ide, perancangan, dan perwujudan karya. Hasil dari perancangan ini berupa empat motif karakter VICOLIO yang diaplikasikan ke dalam tas jinjing. Setiap karakter VICOLIO diadaptasi menjadi motif batik khas nusantara dari berbagai pulau di indonesia. Strix Jalowy yang terinspirasi daerah Papua, Alces Gumantar yang terinspirasi pulau Kalimantan, Castor Arjana yang terinspirasi dari pulau Jawa, dan Canis Trunyan yang terinspirasi pulau Bali. Untuk meningkatkan daya tarik motif batik VICOLIO, ditambahkan aplikasi Augmented Reality agar pengguna dapat berinteraksi secara maya dengan produk. Aplikasi Augmented Reality juga dimanfaatkan untuk edukasi mengenai asal usul dan inspirasi setiap motif batik yang telah diadaptasi. Kata Kunci: motif; batik; IP kreatif; vicolio

Art · Humanities · Augmented Reality Applications · Blockchain Technology in Education and Learning · Impulse Buying and Technology Impacts

  • Augmented reality in education. A scientific mapping in Web of Science

    Jesús López-Belmonte, Antonio-José Moreno-Guerrero et al.•Interactive Learning Environments•2023

  • Kawaii Aesthetics from Japan to Europe

    Open Access•Marco Pellitteri•Arts•2018

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae