Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Théâtre immersif et jeu vidéo

Éléments d’analyse sociocritique du processus de création participative

Bibliographic Data

ID21990487
AuthorsOlivia Levet (Université Paul-Valéry Montpellier, corresponding author)
Year2021
Volume23
Publication date2021-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAppareil (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2101-0714 • E-ISSN: 2101-0714
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/appareil.3991
OpenAlexW3146499082
LanguageFR
References cited9

Le jeu vidéo et les interfaces numériques, durant leur développement, se sont nourris du théâtre et des arts vivants, afin d’intégrer la prise en compte de l’utilisateur et de l’humain dans leur conception. Aujourd’hui l’apparition d’un « théâtre immersif » confirme ce rapprochement. À travers l’analyse sociocritique du processus créatif de deux œuvres théâtrales, Greenhive Green de Punchdrunk Enrichment et The Lost Generation de Madame Lupin, cet article analyse de manière croisée la résidence en théâtre et la mise en place de playtests et de versions anticipées dans le domaine du jeu vidéo. Possédant un vocabulaire, des procédés et des ambitions communs, le théâtre immersif et le jeu vidéo semblent constituer un miroir à une idéologie dominante instaurant une ère du participatif, où l’individu entrepreneur, autonome et indépendant est valorisé au détriment des autres, comme le suggère l’analyse d’Adam Alston du travail de la compagnie Punchdrunk. Pourtant, à l’image d’un théâtre participatif politique – le Théâtre de l’opprimé d’Augusto Boal –, certains artistes se réapproprient ces outils afin de construire une œuvre de manière collaborative, critique et à contre-courant, où la rencontre avec un public permet de coconstruire une expérience esthétique tournée vers l’émancipation

Art · Humanities · Cinema and Media Studies · Digital Games and Media · Philosophy · Theatre and Performance Studies

  • Les jeux et les hommes

    Roger Caillois•Les jeux et les hommes•2015

  • From game design elements to gamefulness

    Open Access•Sebastian Deterding, Dan Dixon et al.•Proceedings of the 15th…•2011

  • Beyond Immersive Theatre

    Open Access•Adam Alston•Beyond Immersive Theatre•2016

  • Avant-garde Videogames

    Brian Schrank, Jay David Bolter•Avant-garde Videogames•2014

  • Philosophie et jeux vidéo

    Mathieu Triclot•Hermès•2012

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae