Di̇ji̇tal Oyunlarin Si̇nema Fi̇lmi̇ne Uyarlanmasi
Doom 3 Oyunu Ve Doom Fi̇lmi̇ Örneği̇
Bibliographic Data
| ID | 21996996 |
|---|---|
| Authors | Muhammed Said TUĞCU (0000-0003-0598-7097, Dumlupinar University), Caner Özdemir (0000-0002-6936-4131, Dumlupinar University) |
| Year | 2025 |
| Volume | 15 |
| Issue | 4 |
| Pages | 1400-1415 |
| Publication date | 2025-10-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | The Turkish Online Journal of Design Art and Communication (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2146-5193 • E-ISSN: 2146-5193 |
| Publisher | Turkish Online Journal of Design, Art and Communication (PUBLISHER) |
| DOI | 10.7456/tojdac.1736126 |
| OpenAlex | W4414703083 |
| Language | EN |
| References cited | 5 |
Video oyunları tarihinde önemli bir yere sahip olan Doom 3 (2004) oyunu ile bir yıl sonra sinemaya uyarlanan Doom (2005) filmi arasındaki uyarlama ilişkisi bu makalede incelenmektedir. Analiz kapsamında, iki yapım arasındaki görsel ve anlatısal benzerlikler ve farklılıklar ele alınmıştır. Uyarlama sürecindeki dönüşüm, anlatı yapısı, afiş tasarımları, kostüm ve makyaj kullanımı, mekan tasarımı ile kompozisyon ve aydınlatma gibi unsurlar üzerinden karşılaştırmalı biçimde değerlendirilmiştir. Betimsel ve karşılaştırmalı analiz yöntemiyle, her iki metin içeriksel ve biçimsel açıdan incelenmiştir. Özellikle filmde, oyunun atmosferine yönelik yapılan değişiklikler, karakterlerin ve mekanların yeniden tasarımı ve anlatının sinema estetiğine uyarlanması vurgulanmıştır. Oyun-film uyarlamaları literatürüne karşılaştırmalı katkı sunulmaktadır. Sonuçlar, film ve oyun arasında bazı temel unsurların korunduğunu, öte yandan teknik, anlatı ve kullanıcı farklılıklarından kaynaklanan çeşitli değişikliklerin de uyarlama sürecine yansıdığını göstermektedir
Comics and Graphic Narratives · Digital Games and Media · Shakespeare, Adaptation, and Literary Criticism
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |