Intermidialidade e cultura visual japonesa
A “cinematografia” do mangá
Bibliographic Data
| ID | 22100144 |
|---|---|
| Authors | Willy Nascimento (0000-0001-5744-5527, Universidade Federal de Campina Grande, corresponding author) |
| Year | 2026 |
| Volume | 16 |
| Issue | 16 |
| Pages | 1-15 |
| Publication date | 2026-06-03 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Cartema (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2316-9311 • E-ISSN: 2763-8693 |
| Publisher | Universidade Federal de Pernambuco (PUBLISHER • BR) |
| DOI | 10.51359/2763-8693.2026.269620 |
| OpenAlex | W7163363960 |
| Language | EN |
Este artigo objetiva verificar como o mangá simula e reconfigura técnicas provenientes do cinema. Para tanto, apresento uma breve contextualização do mangá enquanto produto da cultura visual japonesa (Bouissou, 2010; Exner, 2022; Napier, 2005, 2011; Norris, 2009) e uma discussão sobre a noção de referências intermidiáticas (Clüver, 2012; Elleström, 2017; Rajewsky, 2010, 2012). Em seguida, busco explorar a “cinematografia” dos quadrinhos com base nos processos de enquadramento e montagem (Barbieri, 2017; Bordwell; Thompson, 2013; Groensteen, 2015; Ramos, 2009; Stein, 2015). Os resultados indicam que a simulação de técnicas cinematográficas fornece aos quadrinhos diferentes formas de articular as categorias de espaço e de tempo, possibilitando-lhes sugerir a ideia de movimento, além de controlar o ritmo de leitura criando assimetrias entre a duração das ações e a maneira como personagens e leitores as percebem
Visualization · Corporeality, Perception, and Education · Cultural, Social, and Media Studies · Semiotics and Representation Studies
| Highly cited | No |
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