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Intermidialidade e cultura visual japonesa

A “cinematografia” do mangá

Bibliographic Data

ID22100144
AuthorsWilly Nascimento (0000-0001-5744-5527, Universidade Federal de Campina Grande, corresponding author)
Year2026
Volume16
Issue16
Pages1-15
Publication date2026-06-03
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueCartema (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2316-9311 • E-ISSN: 2763-8693
PublisherUniversidade Federal de Pernambuco (PUBLISHER • BR)
DOI10.51359/2763-8693.2026.269620
OpenAlexW7163363960
LanguageEN

Este artigo objetiva verificar como o mangá simula e reconfigura técnicas provenientes do cinema. Para tanto, apresento uma breve contextualização do mangá enquanto produto da cultura visual japonesa (Bouissou, 2010; Exner, 2022; Napier, 2005, 2011; Norris, 2009) e uma discussão sobre a noção de referências intermidiáticas (Clüver, 2012; Elleström, 2017; Rajewsky, 2010, 2012). Em seguida, busco explorar a “cinematografia” dos quadrinhos com base nos processos de enquadramento e montagem (Barbieri, 2017; Bordwell; Thompson, 2013; Groensteen, 2015; Ramos, 2009; Stein, 2015). Os resultados indicam que a simulação de técnicas cinematográficas fornece aos quadrinhos diferentes formas de articular as categorias de espaço e de tempo, possibilitando-lhes sugerir a ideia de movimento, além de controlar o ritmo de leitura criando assimetrias entre a duração das ações e a maneira como personagens e leitores as percebem

Visualization · Corporeality, Perception, and Education · Cultural, Social, and Media Studies · Semiotics and Representation Studies

Highly citedNo

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