Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Implementasi Metode Scamper Dalam Produksi Program Budaya Di TVRI Surabaya

Bibliographic Data

ID22139999
AuthorsSri Hastuti (0000-0002-8475-0348), Joehananto Djoko Teguh Widodo, Purwanto (0000-0002-9682-2265), Purwanto Purwanto (0000-0001-9766-3043)
Year2023
Volume11
Issue1
Pages28-37
Publication date2023-06-27
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJurnal Heritage (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2442-7365 • E-ISSN: 2442-7365
PublisherUniversitas Yudharta Pasuruan (PUBLISHER)
DOI10.35891/heritage.v11i1.3719
OpenAlexW4388836474
LanguageEN

Metode scamper adalah teknik pemecahan masalah kreatif yang dapat diterapkan di berbagai industri, termasuk pra-produksi siaran TV. Metode ini melibatkan mengajukan serangkaian pertanyaan berdasarkan tujuh bidang penyelidikan yang berbeda: pengganti, menggabungkan, beradaptasi, memodifikasi, memanfaatkan, menghilangkan, dan membalikkan. Dengan menggunakan metode ini, tim dapat menghasilkan ide -ide baru dan membuat perbaikan pada yang sudah ada. Dalam fase pra-produksi siaran TV, metode scamper dapat digunakan untuk meningkatkan kreativitas dan efisiensi proses. Sebagai contoh, tim dapat mengganti teknik pembuatan film tradisional dengan teknologi baru, menggabungkan genre atau alur cerita yang berbeda untuk membuat pemrograman yang unik, mengadaptasi skrip yang ada agar sesuai dengan audiens yang berbeda, memodifikasi desain set untuk lebih mencerminkan suasana hati yang dimaksud, menempatkan peralatan untuk penggunaan lain untuk digunakan untuk menggunakan ke dalam rangka Hemat sumber daya, hilangkan langkah -langkah yang tidak perlu dalam proses produksi, dan membalikkan peran atau perspektif konvensional untuk menambahkan dimensi baru ke konten. Metode ini telah diimplementasikan di TVRI Surabaya. Secara keseluruhan, metode scamper adalah alat yang berharga yang dapat membantu tim pra-produksi siaran TV menghasilkan ide-ide segar dan merampingkan alur kerja mereka, menghasilkan pemrograman berkualitas tinggi yang memikat pemirsa

Art · Humanities · Physics · Blockchain Technology in Education and Learning · Mathematics · SMEs Development and Digital Marketing

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae