Pokémon e as fronteiras da identidade nas diferentes plataformas midiáticas
Bibliographic Data
| ID | 22142017 |
|---|---|
| Authors | João Paulo de Oliveira Carmo (0009-0003-4635-8489, Centro Universitário de Várzea Grande), Maristela Carneiro (0000-0002-6335-7379, Universidade Federal de Mato Grosso), Bibiana Bragagnolo (0000-0002-1282-6534, Universidade Federal de Mato Grosso) |
| Year | 2024 |
| Volume | 9 |
| Pages | 124-144 |
| Publication date | 2024-12-12 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Estudos Culturais (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2446-7693 • E-ISSN: 2446-7693 |
| Publisher | Universidade de São Paulo. Agência de Bibliotecas e Coleções Digitais (PUBLISHER) |
| DOI | 10.11606/issn.2446-7693i9p124-144 |
| OpenAlex | W4406174857 |
| Language | PT |
Pokémon é uma franquia midiática japonesa que compreende uma imensa gama de produtos, caracterizando-se por seu viés transmidiático. As narrativas que atravessam a franquia giram em torno de criaturas fictícias que se destacam por seus designs e padrões de comportamento. Nessa investigação, buscamos observar como se formulam identidades no diálogo entre os aspectos gráficos utilizados na construção de personagens em Pokémon e questões de gênero, performances e sexualidades. Para tanto, buscou-se por base a análise de diferentes produções de Pokémon responsáveis pela materialização de narrativas que, por seus atributos imagéticos e dinâmicas dos enredos, projetaram reflexões acerca das representações e performances de seus personagens em relação a gêneros e sexualidades
Business · MIDI · Operating system · Political science · Computer Science · Digital Games and Media · Media Studies and Communication · Social Media and Politics
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |