Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Peningkatan Karakter Mahasiswa Universitas Negeri Semarang Melalui Media Edugame Berbasis Living Values Education

Bibliographic Data

ID22178262
AuthorsGiri Wiratomo, Giri Harto Wiratomo (State University of Semarang), Kokom Komalasari (0000-0001-6370-5639, Indonesia University of Education), Rahmat Rahmat (0009-0004-6856-0490, Indonesia University of Education), Iim Siti Masyitoh (0000-0001-5038-2076, Indonesia University of Education)
Year2025
Volume10
Issue1
Pages62-73
Publication date2025-05-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueJurnal Moral Kemasyarakatan (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2527-4821 • E-ISSN: 2527-4821
PublisherUniversitas PGRI Kanjuruhan Malang (PUBLISHER)
DOI10.21067/jmk.v10i1.10956
OpenAlexW4412544426
LanguageEN

Pendidikan Kewarganegaraan memainkan peran penting dalam membentuk karakter privat dan publik mahasiswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi tingkat karakter mahasiswa (civic disposition) dengan menggunakan media Edugame berbasis Living Values Education (LVE). Penelitian ini menggunakan mix-methods dengan sampel jenuh 58 mahasiswa Universitas Negeri Semarang. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner skala Likert (skor 1-5) dan wawancara terstruktur, yang dianalisis dengan aplikasi SPSS 27. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor rata-rata civic disposition mahasiswa berkisar antara 3,71 hingga 4,29, menunjukkan persepsi positif terhadap pembelajaran berbasis Edugame. Selain itu, hasil reliabilitas menunjukkan nilai Cronbach’s Alpha sebesar 0,953, menandakan konsistensi yang tinggi. Kemudian variabel karakter mahasiswa untuk menghormati, melindungi, dan menggunakan hak yang dimiliki secara setara kepada setiap orang (X3) mendapatkan penghargaan tinggi responden dan variabel karakter mahasiswa untuk berpartisipasi secara bertanggungjawab dalam kehidupan politik/kewarganegaraan (X4) mendapatkan skor terendah. Responden lebih memilih media visual dan interaktif, seperti Peraga, Presentasi, Edugame, dan Video untuk meningkatkan civic disposition warga negara. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media Edugame berbasis LVE dapat dikembangkan lebih lanjut sebagai media pembelajaran yang interaktif dan meningkatkan karakter mahasiswa

Mathematics education · Sociology · Education and Character Development · Educational Curriculum and Learning Methods · Pancasila Values in Education · Psychology

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae