Saltar al contenido principal

ETHNOS_APP

Inicio • Búsqueda • Revistas • Lista 0

Capítulo 7. Realidad virtual social y comunicaciones holográficas en 3D

Oportunidades y retos pendientes en el sector de la educación

Datos Bibliográficos

ID22228226
AutoresMario Montagud Climent (0000-0002-2398-1505, Universitat de València), Gianluca Cernigliaro (0000-0002-1037-9988, Universitat de València), Miguel Arevalillo‐Herráez (0000-0002-0350-2079, Universitat de València), Miguel García (0000-0003-2590-6370, Universitat de València), Jaume Segura-Garcia (0000-0002-9138-5465, Universitat de València), Sergi Fernández Langa (0000-0002-9138-0875, Universitat de València)
Año2023
Número15
Páginas121-141
Fecha de publicación2023-04-26
Peer ReviewedSí
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaEspejo de Monografías de Comunicación Social (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 2660-4213 • E-ISSN: 2660-4213
EditorialComunicacion Social Ediciones y Publicaciones (PUBLISHER)
DOI10.52495/c7.emcs.15.c45
OpenAlexW4367055350
IdiomaES
Citas recibidas2
Referencias citadas2

En los últimos años se está explorando el uso y adopción de tecnologías innovadoras en el sector de la educación y aprendizaje. Asimismo, modelos de educación y docencia online están ganando protagonismo, ya sea debido a una implantación voluntaria o forzosa de programas de educación remota y/o híbrida. Este auge ha hecho palpable las limitaciones de los sistemas de comunicaciones audiovisuales 2D, como la videoconferencia, en varios sentidos: confort, calidad de interacción, conciencia situacional, (co-)presencia, etc. Este trabajo introduce un nuevo medio de comunicación, interacción y colaboración que promete ser un candidato idóneo para superar estas limitaciones haciendo uso de tecnologías inmersivas: la Realidad Virtual (RV) Social. En primer lugar, se aportará una revisión de evidencias científicas recientes que vislumbran y demuestran potenciales beneficios de este medio para diferentes casos de uso de interés, en comparación al uso de sistemas de videoconferencia 2D tradicionales. Asimismo, se destacarán los potenciales beneficios que puede aportar la disponibilidad de representaciones holográficas 3D de los usuarios en comparación al uso de avatares sintéticos (y por tanto, poco realistas) en entornos de RV Social. A continuación, se destacarán una serie de retos a nivel tecnológico y de experiencia de usuario a superar con tal de conseguir una implantación efectiva y masiva de este nuevo medio de comunicación. Palabras clave: realidad virtual social, comunicaciones holográficas, metaverso, holoportación, educación inmersiva, educación virtual

Art · Humanities · Communication and COVID-19 Impact · Educational and Organizational Development · Educational Innovations and Technology

  • Capítulo 7. Realidad virtual social y comunicaciones holográficas en 3D

    Open Access•Mario Montagud Climent, Gianluca Cernigliaro et al.•Espejo de Monografías de…•2023

  • Metaverso Aplicado a la Educación

    Open Access•Rafael Conde Melguizo, Jorge Serrano Archila et al.•VISUAL REVIEW International…•2025

  • Capítulo 7. Realidad virtual social y comunicaciones holográficas en 3D

    Open Access•Mario Montagud Climent, Gianluca Cernigliaro et al.•Espejo de Monografías de…•2023

  • The sense of being there during online classes

    Manuela Chessa, Fabio Solari•Behaviour and Information…•2021

Obras citantes distintas2
Citas por año0,67
Intervalo de citas2023 - 2025 (3)
Velocidad de citaciónrecent
Altamente citadoNo
Tipos de citaNeutras: 2
Ethnos_APP • Proyecto Open Source • Licencia MIT • Frontend v2.0.0 • Privacidad y Cookies • Documentación de la API: api.ethnos.app/docs • Código de la API: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Código del Frontend: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae