Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Pengaruh Game Mobile Legends terhadap Minat Belajar Mahasiswa/i Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar

Bibliographic Data

ID22246776
AuthorsM Ichsan Nawawi, Muchlisin Nawawi (Universitas Wahid Hasyim), Hikmawati Pathuddin (0000-0001-7841-0147, Universitas Islam Makassar), Nabila Syukri (Universitas Islam Makassar), Alfidayanti Alfidayanti (Ziauddin University), Sartika Poppysari (Universitas Islam Makassar), Saputri Saputri (Ziauddin University), Muhammad Ramdani (Universitas Islam Makassar), Muhammad Jun (Universitas Islam Makassar), Ismail Marsuki (Universitas Islam Makassar)
Year2021
Volume3
Issue1
Pages46-54
Publication date2021-06-28
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAL MA ARIEF Jurnal Pendidikan Sosial dan Budaya (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2685-5917 • E-ISSN: 2685-5925
PublisherInstitut Agama Islam Negeri Parepare (PUBLISHER)
DOI10.35905/almaarief.v3i1.2039
OpenAlexW3197510926
LanguageEN

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online mobile legends terhadap minat belajar mahasiswa Fakultas Sains dan Teknologi UIN Alauddin Makassar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif korelasional, dimana populasi yang diambil yaitu mahasiswa/i aktif FST UINAM yang bermain game online mobile legend. Untuk menentukan sampel digunakan teknik quota sampling dengan menentukan porsi sebanyak 10 orang tiap jurusan di Faklutas Sains dan Teknologi. Pengambilan data responden melalui google form kemudian data diolah dengan aplikasi SPSS. Game online mobile legend adalah salah satu dari 5 besar game MOBA yang paling banyak dimainkan di pasar android dan banyak digemari oleh kaum pelajar tidak lain ialah mahasiswa. Variabel game online mobile legends terdiri dari tiga indikator yaitu: 1) Terpaan Media, 2) Motivasi Bermain dan 3) Perilaku Imitasi. Dari hasil analisis yang dilakukan dengan uji hipotesis diperoleh nilai F hitung 3,620>F tabel 2,71 sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh Terpaan Media (X1), Motivasi Bermain (X2) dan Perliaku Imitasi (X3) secara simultan terhadap Minat Belajar (Y). Nilai R2 (R Square) sebesar 0,112 artinya pengaruh variabel Game Online Mobile Legend terhadap Minat Belajar sebesar 11,2% sedangkan sisanya dipengaruhi oleh faktor lainnya yang tidak dikaji pada penelitian ini

Art · Humanities · Blockchain Technology in Education and Learning · Educational Methods and Impacts · Educational Methods and Media Use · Psychology

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae