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Metodologías innovadoras y tendencias curriculares

Redefiniendo la educación del siglo XXI

Bibliographic Data

ID22268666
AuthorsDeysi Patricia Martínez Quelal (Ação Educativa, corresponding author)
Year2024
Volume5
Issue5
Publication date2024-10-23
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2789-3855 • E-ISSN: 2789-3855
PublisherRed de Investigadores Latinoamericanos (PUBLISHER)
DOI10.56712/latam.v5i5.2859
OpenAlexW4403683738
LanguageES
References cited22

El documento "Metodologías Innovadoras y Tendencias Curriculares: Redefiniendo la Educación del Siglo XXI" explora cómo las metodologías innovadoras, como el Aprendizaje Basado en Proyectos, STEAM y el Aprendizaje Basado en el Juego, están transformando la educación en el siglo XXI. La tesis sostiene que estas metodologías son fundamentales para las nuevas tendencias curriculares. El ensayo se divide en dos secciones: la evolución del sistema educativo en Ecuador y las contribuciones de las metodologías innovadoras. Se examina la historia del currículo ecuatoriano desde la reforma de 1996, destacando la importancia de las reformas legales y su impacto en la calidad educativa. A pesar de los esfuerzos, señala que persisten desigualdades significativas en el aprendizaje. En cuanto a las metodologías innovadoras, el ABP se enfoca en el aprendizaje activo a través de proyectos, STEAM promueve la integración de disciplinas para preparar a los estudiantes para una economía tecnológica, mientras que el ABJ utiliza el juego como herramienta pedagógica. A pesar de los beneficios, cada metodología enfrenta desafíos, como la necesidad de formación docente y recursos adecuados. En conjunto, el documento subraya la necesidad de adaptar la educación a las demandas contemporáneas, garantizando un acceso equitativo y de calidad para todos

Art · Humanities · Political science · Sociology · E-Learning and Knowledge Management · Educational Innovations and Technology · Educational theories and practices

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    Jan L Pla, Bruce D Homer et al.•Educational Psychologist•2015

  • Integrated STEAM Education for Students’ Creativity Development

    Open Access•Josina Filipe, Marlyse Baptista et al.•Education Sciences•2024

  • Project-based learning and its effectiveness

    Open Access•Milan Maros, Marcela Korenkova et al.•Interactive Learning Environments•2023

  • Game-based learning through mobile phone apps

    Mohamed Mohamed Kamel Elsherbiny, Raya Hamed Hilal Al Maamari•Social Work Education•2021

  • New Assessment Modes Within Project-Based Education - The Stakeholders

    Open Access•Veerle Van den Bergh, Dimitri Mortelmans et al.•Studies In Educational Evaluation•2006

  • The Effect of STEAM Activities Based on Experiential Learning on Ninth Graders’ Mental Motivation

    Open Access•Naela Mater, Wajeeh Daher et al.•European Journal of Investigation…•2023

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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