De la excavación a la virtualización
Reconstrucción de la ciudad prehispánica de Oxtankah en la bahía de Chetumal (Quintana Roo, México)
Bibliographic Data
| ID | 23311577 |
|---|---|
| Authors | Miguel Angel Salazar-Gamboa (0009-0009-3788-8465, Autonomous University of Yucatán), Joaquín Venegas de la Torre (0000-0002-3669-9226, University of Quintana Roo), Luis Raúl Pantoja-Díaz (Autonomous University of Yucatán) |
| Year | 2026 |
| Volume | 17 |
| Issue | 35 |
| Publication date | 2026-05-26 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Virtual Archaeology Review (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1989-9947 • E-ISSN: 1989-9947 |
| Publisher | Universitat Politecnica de Valencia (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4995/var.2024.25434 |
| OpenAlex | W7170813881 |
| Language | EN |
| References cited | 7 |
El estudio tiene como objetivo principal desarrollar una reconstrucción virtual tridimensional (3D) integral de la ciudad prehispánica de Oxtankah, en la bahía de Chetumal. Los fines son de conservación, investigación arqueológica, divulgación científica y mejora de la experiencia del visitante. El proyecto plantea como eje central la integración de la arqueología virtual como herramienta para interpretar, comunicar y gestionar el patrimonio cultural maya. Se priorizan el rigor científico, la transparencia y la verificabilidad. El trabajo adopta un diseño metodológico mixto que combina técnicas arqueológicas tradicionales con tecnologías digitales avanzadas. La recolección de datos incluyó levantamientos topográficos de alta precisión mediante GNSS RTK, estaciones totales, drones y fotogrametría; además, se cuenta con el análisis de informes arqueológicos previos y de modelos digitales de elevación (MDE) con resoluciones ≤1 cm/píxel. El procesamiento y modelado se realizó en gabinete mediante software especializado (AutoCAD, QGIS, Surfer, Agisoft Metashape y Blender 4.02), siguiendo un flujo de trabajo estructurado en seis fases: planimetría, modelado poligonal, mapeado UV, texturización PBR, iluminación y renderizado. Las reconstrucciones se fundamentaron en evidencias arqueológicas, analogías regionales y criterios establecidos por la arqueología virtual. El proyecto generó un modelo 3D detallado de 440 estructuras arqueológicas e históricas dentro del polígono del INAH, incluyendo plazas, conjuntos habitacionales, áreas productivas, paisaje natural y cuerpos de agua. Se incorporaron personajes digitales y escenarios de la vida cotidiana para contextualizar el entorno sociocultural. Los modelos se aplicaron directamente al diseño de 27 paneles informativos, museografía y señalética, optimizando la comprensión espacial y cronológica del sitio. Los resultados demuestran que la reconstrucción virtual constituye una herramienta eficaz para la preservación digital, la generación de hipótesis reconstructivas y la divulgación del conocimiento arqueológico. Aunque las reconstrucciones se reconocen como propuestas hipotéticas sujetas a actualización, su aportación al estudio del paisaje cultural maya y a la gestión del patrimonio es significativa. Todo ello consolida la arqueología virtual como un enfoque metodológico de alto valor interdisciplinar.
Cultural heritage · Historical heritage · Research methodology · 3D Surveying and Cultural Heritage · Archaeological Research and Protection · Image Processing and 3D Reconstruction
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Afinidades biológicas de la población de Oxtankah en el ámbito regional de la península de Yucatán durante el periodo Clásico11Deseamos agradecer a la arqueóloga Hortensia de Vega Nova, directora del Proyecto Arqueológico de Oxtankah, por las facilidades otorgadas para la realización del análisis osteológico en la colección de Oxtankah, que se encuentra resguardada en la Osteoteca del Centro Inah Quintana Roo. El estudio fue financiado por el Proyecto ConacyT CB 2010 154750
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