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Arqueología Cultural De Los Videojuegos. Entre Discursos Nostálgicos, Experiencia Del Gamer E Innovación Tecnológica

Datos Bibliográficos

ID2496821
AutoresCristian López Reventos (Universidad Nacional Autonoma de Mexico), Simone Belli (0000-0001-8934-7569, Universidad Yachay Tech)
Año2019
Número19
Fecha de publicación2019-06-23
Peer ReviewedSí
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaAntropología Experimental (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 1578-4282 • E-ISSN: 1695-9884
EditorialUniversidad de Jaen (PUBLISHER • ES)
DOI10.17561/rae.v19.06
OpenAlexW2953716905
IdiomaES
Referencias citadas9

En este trabajo, se presentara una historia de los videojuegos como una innovación más allá de una forma de entretenimiento, ofreciendo razones acerca de por qué es importante conocer e investigar su historia en relación a sus contextos sociales y culturales. Haciendo énfasis en la importancia que los usuarios tienen a la hora de crear videojuegos a través de su experiencia, cuestionando la masculinidad construida en los primeros videojuegos y la ausencia, o menor participación, del género femenino en las primeras décadas. El contexto social y cultural en que nacieron aquellos videojuegos es básico para entender la difusión y la popularidad que obtuvieron en los años '80 y sobre todo, en los '90. El objetivo de este trabajo es identificar las estrategias de comunicación y de información respecto a los videojuegos antes de la llegada de Internet, en especial la forma y el cómo se compartía esta información en el contexto español. En la primera parte introducimos el marco teórico y metodológico en que se basa esta investigación a través del concepto de arqueología cultural. En la segunda parte presentamos los relatos construidos por los usuarios para analizar las experiencias del juego y la forma de compartirlo, utilizando los conceptos de playformance y playworld. Para finalizar cuestionando la identidad del gamer como sujeto masculino, blanco y joven de clase media-alta

Art · Humanities · Digital Games and Media · Media and Digital Communication · Media, Gender, and Advertising

  • Remediation

    Open Access•Jay David Bolter•Corporate Communications: An…•1999

  • Playing Videogames

    Open Access•Gary W Selnow•Journal of Communication•1984

  • The Art of Videogames

    Open Access•Grant Tavinor•Art of Videogames•2009

  • Young People and New Media

    Sonia M Livingstone, Sonia Livingstone•Young people and new media•2002

  • The Home Computer in Korea

    Na Misu, Misu•Feminist Media Studies•2001

  • Computer game playing in adolescence

    Open Access•Mark D Griffiths, Nigel Hunt•Journal of Community & Applied…•1995

  • Mediated Messages

    Open Access•Christine Ward Gailey•The Journal of Popular Culture•1993

  • Performative Acts and Gender Constitution

    Judith Butler•Theatre Journal•1988

  • The effects of violent video games on aggression

    Open Access•Jl Sherry•Human Communication Research•2001

Velocidad de citaciónhistorical
Altamente citadoNo
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