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Les jeux vidéo, un bien culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, février 2008

Bibliographic Data

ID3060052
AuthorsCoavoux (0000-0001-7991-3555, corresponding author), Samuel Coavoux
Year2008
Publication date2008-12-30
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueLectures (BOOK_SERIES)
Journal identifiersISSN: 2116-5289 • E-ISSN: 2116-5289
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/lectures.5144
OpenAlexW176781715
LanguageFR
Citations received1

Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux était centré sur la menace, pour la jeunesse et pour la société, qu’ils pouvaient constituer, la situation est aujourd’hui bien différente. Les jeux vidéo « sont d’ores et déjà entrés dans l’histoi

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