Les jeux vidéo, un bien culturel ? », Médiamorphoses, n° 22, février 2008
Bibliographic Data
| ID | 3060052 |
|---|---|
| Authors | Coavoux (0000-0001-7991-3555, corresponding author), Samuel Coavoux |
| Year | 2008 |
| Publication date | 2008-12-30 |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Lectures (BOOK_SERIES) |
| Journal identifiers | ISSN: 2116-5289 • E-ISSN: 2116-5289 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/lectures.5144 |
| OpenAlex | W176781715 |
| Language | FR |
| Citations received | 1 |
Le numéro de février de la revue Médiamorphoses s’est donné pour ambition de « prendre le risque de comprendre » les jeux vidéo, comme l’explique Geneviève Jacquinot-Delauny dans son éditorial. Elle remarque immédiatement que si, il y a quelques années encore, le débat académique autour de ces jeux était centré sur la menace, pour la jeunesse et pour la société, qu’ils pouvaient constituer, la situation est aujourd’hui bien différente. Les jeux vidéo « sont d’ores et déjà entrés dans l’histoi
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Diverse multidisciplinary academic research · Education, sociology, and vocational training · Psychology
| Citations per year | 1 |
|---|---|
| Citation span | 2025 - 2025 (1) |
| Highly cited | No |