Dominique Wolton, « Les jeux vidéo
Quand jouer, c'est communiquer », Hermès, n° 62, 2012
Bibliographic Data
| ID | 3085525 |
|---|---|
| Authors | Marie-Carmen Smyrnelis (corresponding author) |
| Year | 2012 |
| Publication date | 2012-01-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Lectures (BOOK_SERIES) |
| Journal identifiers | ISSN: 2116-5289 • E-ISSN: 2116-5289 |
| Publisher | OpenEdition (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/lectures.9421 |
| OpenAlex | W198384043 |
| Language | FR |
Difficile de rendre compte, de manière détaillée, de tous les articles publiés dans ce riche numéro consacré aux jeux vidéo, tant ils sont nombreux, tant leurs auteurs sont issus d’horizons et de disciplines divers (chercheurs, créateurs et éditeurs de jeux vidéo, philosophes, sociologues, ethnologues, spécialistes en sciences de l’information et de la communication, économistes, informaticiens, etc.) et abordent ce thème par des entrées différentes. Comme dans chaque numéro de la revue Hermè
Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |