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Dominique Wolton, « Les jeux vidéo

Quand jouer, c'est communiquer », Hermès, n° 62, 2012

Bibliographic Data

ID3085525
AuthorsMarie-Carmen Smyrnelis (corresponding author)
Year2012
Publication date2012-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueLectures (BOOK_SERIES)
Journal identifiersISSN: 2116-5289 • E-ISSN: 2116-5289
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/lectures.9421
OpenAlexW198384043
LanguageFR

Difficile de rendre compte, de manière détaillée, de tous les articles publiés dans ce riche numéro consacré aux jeux vidéo, tant ils sont nombreux, tant leurs auteurs sont issus d’horizons et de disciplines divers (chercheurs, créateurs et éditeurs de jeux vidéo, philosophes, sociologues, ethnologues, spécialistes en sciences de l’information et de la communication, économistes, informaticiens, etc.) et abordent ce thème par des entrées différentes. Comme dans chaque numéro de la revue Hermè

Art · Humanities · Cultural Insights and Digital Impacts · Digital Games and Media

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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