Le contexte d'émergence d'une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988)
Logiques de production et modèles éditoriaux
Bibliographic Data
| ID | 4077843 |
|---|---|
| Authors | Colin Sidre (corresponding author) |
| Year | 2020 |
| Volume | 224 |
| Issue | 6 |
| Pages | 31-58 |
| Publication date | 2020-11-13 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Réseaux (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/res.224.0031 |
| OpenAlex | W3108761873 |
| Language | FR |
| Citations received | 1 |
| References cited | 9 |
Les conditions de naissance des industries européennes du jeu vidéo sont à ce jour peu documentées. L'étude de la naissance de l'industrie vidéoludique française, en particulier autour de l'année 1983, met pourtant en évidence plusieurs singularités propres tout d'abord à des dynamiques européennes et nationales : développement de l'industrie vidéoludique sur micro-ordinateurs, importance du hobbyisme, place du logiciel éducatif dans l'industrie française du logiciel, soutien de l'État à la production nationale. L'étude de ces caractéristiques peut nous aider à mieux appréhender celles de l'industrie nationale d'aujourd'hui
Art · Humanities · Political science · Cultural Identity and Heritage · Cultural Industries and Urban Development · French Historical and Cultural Studies
| Unique citing works | 1 |
|---|---|
| Citations per year | 0,5 |
| Citation span | 2024 - 2024 (1) |
| Citation velocity | recent |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 1 |