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D'un jeu de cartes à des lignes de code

Comment l’ Extreme Programming redonne corps à la programmation sous la forme d’une pratique collective

Bibliographic Data

ID4078639
AuthorsAdrian Mackenzie (0000-0002-8690-9113), Simon Monk, Paco Libbrecht
Year2024
Volume243
Issue1
Pages227-275
Publication date2024-02-20
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueRéseaux (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809
PublisherCAIRN (PUBLISHER)
DOI10.3917/res.243.0227
OpenAlexW4392520901
LanguageFR
References cited6

Cet article traite de l' Extreme Programming (XP), une approche assez nouvelle du génie logiciel « orienté utilisateur », qui rencontre un succès croissant dans son domaine. L' Extreme Programming propose de centrer le développement collaboratif de logiciels sur les pratiques de programmation. Cette proposition le distingue nettement d'autres méthodologies de génie logiciel plus dépendantes de leurs instruments, plus formalisées et gérées d'une manière plus centralisée. Cet article décrit les interactions d'une équipe d' Extreme Programming œuvrant au développement d'un progiciel de gestion de connaissances organisationnelles. En nous appuyant sur des techniques ethnographiques, nous y analyserons le développement de ce mode particulier de production de logiciels dans un lieu donné et l'hybridation singulière de documents, de conversations, d'outils logiciels et d'un agencement des bureaux qu'il y a provoqué. Nous examinerons quelques éléments parmi la vaste gamme de dispositifs, d'appareils, de techniques et de discours qui s'assemblent au cours de la production d'un système logiciel complexe contemporain. Nous soutiendrons que l'accent que met l'XP sur la programmation en tant qu'activité centrale et métaphore directrice ne peut être compris qu'à l'aune de sa concurrence avec des approches de génie logiciel expressément formelles et en lumière des cadres organisationnels du développement de logiciels. Comme nous le verrons, l'XP prend son essor en ré-incarnant les habitudes des métiers de la programmation en une pratique collective

Art · Humanities · Political science · Open Source Software Innovations · Software Engineering Research · Software Engineering Techniques and Practices

  • Steps Toward an Ecology of Infrastructure

    Susan Leigh Star, Karen Ruhleder•Information Systems Research•1996

  • Accumulating and Coordinating

    Open Access•Marc Berg•Computer Supported Cooperative…•1999

  • Can organisations afford knowledge

    Open Access•Richard Anderson, W Sharrock•Computer Supported Cooperative…•1992

Highly citedNo

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Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae