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Videojuegos en las aulas

Un Estudio Evaluativo Sobre Un Curso De Formación en La Utilización De Videojuegos Para El Profesorado Extremeño

Bibliographic Data

ID4151026
AuthorsMario Cerezo-Pizarro (0000-0001-8097-0573, Universidad de Extremadura), Francisco Ignacio Revuelta-Domínguez (0000-0002-3649-4327, Universidad de Extremadura), Jorge Guerra-Antequera (0000-0003-1675-8038, Universidad de Extremadura)
Year2025
Volume18
Publication date2025-01-01
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTexto Livre Linguagem e Tecnologia (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1983-3652 • E-ISSN: 1983-3652
PublisherFapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER)
DOI10.1590/1983-3652.2025.56657
OpenAlexW4413214275
SCIELO_PIDS1983-36522025000100230
LanguageEN
References cited22

La introducción de los videojuegos en las aulas es un reto pendiente en la formación del profesorado. Esta necesidad, detectada y fundamentada tanto por los investigadores como por los responsables educativos, avala el planteamiento y desarrollo de cursos especializados. El presente estudio enuncia la labor realizada en colaboración con los Centros de Profesores y Recursos de la comunidad autónoma de Extremadura, España, mediante el desarrollo y análisis del proceso de implantación y desarrollo 4 cursos de formación. A través de un diseño de investigación evaluativa de carácter mixto, se somete a evaluación este proceso, considerando el desarrollo de estas formaciones como una herramienta fundamental de cara a la adaptación curricular y la integración del videojuego en las aulas. Para alcanzar conclusiones al respecto, se examinan las percepciones y experiencias de 59 docentes. Los resultados permiten identificar los perfiles más interesados en este tipo de formación, así como las expectativas y el grado de satisfacción respecto a la adecuación, adaptación y aplicación práctica del videojuego en el contexto educativo extremeño. De esta manera, se somete a evaluación la propia formación, permitiendo identificar y exponer un modelo formativo adaptado a las necesidades y demandas del profesorado. El proceso de evaluación permite destacar la mayor idoneidad de formaciones presenciales frente a otros modelos de enseñanza, así como el interés del profesorado por crear sus propios videojuegos y experiencias docentes que se contrasta en gran medida con la ausencia de formación específica y las dificultades encontradas a la hora de seleccionar recursos de terceros

Art · Humanities · Political science · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Impact of Technology on Adolescents

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Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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