Sur la contestation du capital cognitif
Composition De Classe De l'Industrie Des Jeux Vidéo Et Sur Ordinateur
Bibliographic Data
| ID | 4280596 |
|---|---|
| Authors | Nick Dyer-Witheford, Nick Dyer‐witheford (0000-0001-5177-4282, Ontario Centre of Excellence for Child and Youth Mental Health, corresponding author) |
| Year | 2002 |
| Volume | 10 |
| Issue | 3 |
| Pages | 53-64 |
| Publication date | 2002-10-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Multitudes (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0292-0107 • E-ISSN: 1777-5841 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/mult.010.0053 |
| OpenAlex | W2150777687 |
| Language | EN |
| Citations received | 2 |
Si le capital cognitif constitue un régime mettant sur le marché des processus digitalisés fonctionnant en réseaux, les jeux vidéo et sur ordinateur sont parmi ses composantes les plus importantes. L'article traite de la constitution transnationale d'une industrie des jeux dans laquelle le logiciel joue un rôle central. La composition de classe formée de « travailleurs de la connaissance », de « prosumers », et du « nouveau prolétariat du Hard » est mise en évidence ainsi que les pratiques de lutte et de résistance du secteur. Il conclut sur les virtualités subversives et transformatrices des jeux
Art · Humanities · Political science · Cultural Industries and Urban Development · Cultural Insights and Digital Impacts · Education, sociology, and vocational training
| Unique citing works | 2 |
|---|---|
| Citations per year | 0,12 |
| Citation span | 2009 - 2019 (11) |
| Citation velocity | historical |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 2 |