Plurimidialidade no Mundo Digital de Alice Através do Espelho, de Paulo de Moraes
Bibliographic Data
| ID | 4359720 |
|---|---|
| Authors | Manuella Matos De Azevedo (0000-0002-3400-5227, Centro Universitário Campos de Andrade, corresponding author) |
| Year | 2019 |
| Volume | 1 |
| Issue | 50 |
| Pages | 140-151 |
| Publication date | 2019-12-30 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista da Anpoll (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1414-7564 • E-ISSN: 1982-7830 |
| Publisher | ANPOLL (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18309/anp.v1i51.1313 |
| OpenAlex | W2997709228 |
| Language | PT |
| References cited | 1 |
A versão digitalizada de Alice através do espelho (2014), de Paulo de Moraes, é uma mixagem de mídias que se concatenam ou superpõem, em cenas de musical com solos, coros, dança e, particularmente, animação gráfica, que movimenta a ação e fornece cenários. A cenografia utiliza-se de recursos do circo - malabarismos no trapézio, explosões inesperadas, escorregadores e cenários que despencam - e mais, de jogos de luzes e figurinos representativos dos seres do país das maravilhas. A partir do exame dos mecanismos utilizados para envolver a plateia, este artigo analisa o papel da imaginação na criação dos seres estranhos do universo de Carroll, com base no conceito de conceptual blending, proposto por Fauconnier e Turner (2003). Para os autores a imaginação é a mola propulsora da criatividade inerente aos seres humanos e o mecanismo básico na formação do pensamento
Art · Humanities · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media
| Highly cited | No |
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