Avatares em jogo
Interfaces, Processos E Experiências
Bibliographic Data
| ID | 4496957 |
|---|---|
| Authors | Renato Teixeira Bressan, Potiguara Mendes Da Silveira (0000-0001-8812-7740), Potiguara Mendes Da Silveira Jr |
| Year | 2011 |
| Volume | 18 |
| Issue | 1 |
| Publication date | 2011-11-18 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Logos (Lithuania (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0868-7692 • E-ISSN: 1982-2391 |
| DOI | 10.12957/logos.2011.1229 |
| OpenAlex | W1598063962 |
| Language | EN |
Partindo da dinâmica básica envolvida em um jogo de tabuleiro como o Xadrez até a interação em um ambiente como o Second Life (Linden Lab, 2003), procura-se demonstrar como a experiência de avatarização na tecnocultura contemporânea envolve práticas complexas e em rede que acabam por dizer respeito aos processos mentais das próprias Pessoas. O avatar em termos de escala, como interface, processo e experiência
Adsorption · Humanities · Physical chemistry · Sociology · Chemistry · Computer Science · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Philosophy
| Highly cited | No |
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