Trauma, a Memória E Os Games
Os Jogos Eletrônicos como Instrumento para Analisar o Trauma na Sala de Aula
Bibliographic Data
| ID | 4747366 |
|---|---|
| Authors | Weber Albuquerque Neiva Filho (0009-0005-1416-2929, Universidade Estadual do Maranhão), Moab César Carvalho Costa (0000-0001-5505-3255, Universidade Estadual da Região Tocantina do Maranhão) |
| Year | 2024 |
| Volume | 13 |
| Issue | 1 |
| Publication date | 2024-08-22 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | História e Cultura (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 2238-6270 • E-ISSN: 2238-6270 |
| Publisher | Revista Historia e Cultura (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18223/hiscult.v13i1.4007 |
| OpenAlex | W4401802624 |
| Language | PT |
A discussão sobre memória e trauma, embora nada recente, mostra-se pertinente e presente na atualidade. Ao pensarmos sobre as possibilidades de discutir e conscientizar de forma sensível sobre o tema, os jogos eletrônicos se destacam como produto cultural propagador de memória e história popular, bem como uma linguagem que pode se traduzir em sala de aula por permitir que o aluno vivencie por meio da narrativa e da interação. Utilizando dos conceitos e das discussões sobre memória de trauma de Marco Napolitano e Andreas Huyssen, o objetivo desse artigo é pontuar o uso de jogos digitais como fonte e objeto para dialogar sobre temas sensíveis. Para tal, discorremos sobre o tema da representação da escravidão nos jogos eletrônicos, e como estes podem ser pensados no contexto da sala de aula. Palavras-chave: jogos eletrônicos; fontes históricas; memória e trauma
Computer Science · Linguistics and Education Research · Linguistics and Language Studies · Literature, Culture, and Criticism
| Highly cited | No |
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