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Trauma, a Memória E Os Games

Os Jogos Eletrônicos como Instrumento para Analisar o Trauma na Sala de Aula

Bibliographic Data

ID4747366
AuthorsWeber Albuquerque Neiva Filho (0009-0005-1416-2929, Universidade Estadual do Maranhão), Moab César Carvalho Costa (0000-0001-5505-3255, Universidade Estadual da Região Tocantina do Maranhão)
Year2024
Volume13
Issue1
Publication date2024-08-22
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueHistória e Cultura (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2238-6270 • E-ISSN: 2238-6270
PublisherRevista Historia e Cultura (PUBLISHER)
DOI10.18223/hiscult.v13i1.4007
OpenAlexW4401802624
LanguagePT

A discussão sobre memória e trauma, embora nada recente, mostra-se pertinente e presente na atualidade. Ao pensarmos sobre as possibilidades de discutir e conscientizar de forma sensível sobre o tema, os jogos eletrônicos se destacam como produto cultural propagador de memória e história popular, bem como uma linguagem que pode se traduzir em sala de aula por permitir que o aluno vivencie por meio da narrativa e da interação. Utilizando dos conceitos e das discussões sobre memória de trauma de Marco Napolitano e Andreas Huyssen, o objetivo desse artigo é pontuar o uso de jogos digitais como fonte e objeto para dialogar sobre temas sensíveis. Para tal, discorremos sobre o tema da representação da escravidão nos jogos eletrônicos, e como estes podem ser pensados no contexto da sala de aula. Palavras-chave: jogos eletrônicos; fontes históricas; memória e trauma

Computer Science · Linguistics and Education Research · Linguistics and Language Studies · Literature, Culture, and Criticism

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