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Análisis de los actos de comunicación social entre los jugadores de MMORPG

Bibliographic Data

ID4963489
AuthorsRicardo Casañ-Pitarch (0000-0002-1689-7954, Universitat Politècnica de València, corresponding author)
Year2021
Volume14
Issue3
Pagese33890
Publication date2021-09-29
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueTexto Livre Linguagem e Tecnologia (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1983-3652 • E-ISSN: 1983-3652
PublisherFapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER)
DOI10.35699/1983-3652.2021.33890
OpenAlexW3206845103
LanguageES
References cited7

Esta investigación tiene como objetivo analizar los actos comunicativos que utilizan los jugadores de videojuegos para socializar en MMORPG. El método de análisis de estos actos comunicativos se basa en los resultados obtenidos a partir de un cuestionario en el que participaron jugadores de MMORPG respondiendo a una serie de preguntas cerradas. Este cuestionario se centró en el análisis de algunos hábitos comunicativos socializadores de los participantes según la clasificación de Guntermann y Phillips (1982, p. 26), y tiene como objetivo determinar cómo una serie de variables interfieren en el proceso de socialización con otros jugadores. Estas variables que determinan cómo interfieren en el proceso de socialización entre los jugadores de MMORPG son la edad, la extroversión, la experiencia, la dedicación y los lenguajes hablados. Así, nuestros resultados muestran la correlación entre los usos de diferentes actos comunicativos para socializar con otros jugadores virtuales según las variables anteriores

Art · Cartography · Geography · Humanities · Sociology · Digital Games and Media · Impact of Technology on Adolescents · Media and Digital Communication

  • Social Interactions in Massively Multiplayer Online Role-Playing Gamers

    Open Access•Helena Cole, Mark D Griffiths et al.•CyberPsychology & Behavior•2007

  • Don't Hate the Player, Hate the Game

    Lisa Nakamura•Critical Studies in Mass…•2009

  • Toward a Definition of “Virtual Worlds”

    Open Access•Mark W Bell•Journal of Virtual Worlds Research•1970

  • ‘I Create Therefore I Virtually Exist’

    Open Access•Peter Nagy, Bernadett Koles•Journal of Virtual Worlds Research•2016

  • Placeworlds

    Open Access•Eric Gordon, Gene Koo•Space and Culture•2008

  • The WoW experience

    Open Access•Jennifer Stone, Jennifer C Stone et al.•On the Horizon The International…•2016

  • ReCall special issue

    Open Access•Frederik Cornillie, Steven L Thorne et al.•ReCALL•2012

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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