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Quand les œuvres deviennent des mondes. Une réflexion sur la culture de genre contemporaine à partir du concept de convergence culturelle

Bibliographic Data

ID5115592
AuthorsDavid Peyron (corresponding author)
Year2008
Volume26
Issue148-149
Pages335-368
Publication date2008-06-30
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueRéseaux (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0751-7971 • E-ISSN: 1777-5809
PublisherLavoisier (PUBLISHER • FR)
DOI10.3166/réseaux.148-149.335-368
OpenAlexW2080537462
LanguageFR
Citations received1

Les liens entre medias sont aujourd'hui un phenomene incontournable. Ils peuvent revetir plusieurs formes : des references, l'influence d'esthetiques mediatiques sur d'autres, ou des oeuvres dont la narration est dispersee sur plusieurs medias. Ce phenomene fortement ancre dans les oeuvres de genre (science-fiction, fantasy), et chez leur public de fans, est nomme par Henry Jenkins, convergence culturelle. Au travers de ce concept, mais aussi de celui d'intertextualite transmediatique, et de monde, il s'agit ici d'explorer cette culture de genre et donc une partie de la culture de masse. Jeux video, jeux de role, series, cinema, litterature, bande dessinee, tous sont souvent abordes de maniere separee se doivent ainsi d'etre apprehendes non pas separement mais en lien tant au niveau de leur production que de leur reception

Art · Humanities · Digital Games and Media

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