Videogame e sua influência em teste de atenção
Bibliographic Data
| ID | 5316201 |
|---|---|
| Authors | Luciana Correia Alves (0000-0003-2858-563X), Luciana Mendonça Alves (0000-0002-6403-4117, Centro Universitário de Belo Horizonte), Luciana Alves (0000-0003-0828-5090), Alysson Massote Carvalho (Centro Universitário de Belo Horizonte) |
| Year | 2010 |
| Volume | 15 |
| Issue | 3 |
| Pages | 519-525 |
| Publication date | 2010-09-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Psicologia em Estudo (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1413-7372 • E-ISSN: 1807-0329 |
| Publisher | FapUNIFESP (SciELO) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.1590/s1413-73722010000300009 |
| OpenAlex | W2056543024 |
| SciELO | S1413-73722010000300009 |
| Language | PT |
| Citations received | 2 |
| References cited | 2 |
Esta pesquisa objetivou investigar a performance em cinco variáveis do Continuous Performance Test (CPT-II), um teste de atenção sustentada. Dela participaram 30 indivíduos, com idades entre 10 e 16 anos, envolvidos nas atividades de uma organização não governamental (ONG) para crianças carentes, organizados em dois grupos: um grupo de jogadores de videogame (JVGs) e um de não jogadores de videogame (NJVGs). Todos eles foram testados no CPT-II e o grupo de NJVGs foi treinado por 20 sessões em dois jogos de videogame. Os NJVGs foram retestados no CPT-II. Verificou-se que, inicialmente, o grupo de JVGs apresentou um desempenho melhor do que o grupo de NJVGs. Após a intervenção experimental constatou-se que este último grupo apresentou uma melhor performance nas variáveis avaliadas do teste. Os resultados mostraram que o regime de treinamento e os jogos de videogame utilizados foram eficientes para melhorar o desempenho de adolescentes NJVGs no CPT II
Humanities · Children's Physical and Motor Development · Cognitive Abilities and Testing · Cognitive and developmental aspects of mathematical skills · Philosophy · Psychology
| Citations per year | 0.25 |
|---|---|
| Citation span | 2018 - 2021 (4) |
| Highly cited | No |