Ofélia mestiça
Adaptação pós-colonial no game Elsinore (Golden Glitch, 2019)
Bibliographic Data
| ID | 5332187 |
|---|---|
| Authors | Pedro De Souza Melo (0000-0001-8416-670X, Universidade Federal de Pernambuco, corresponding author) |
| Year | 2024 |
| Volume | 9 |
| Issue | 1 |
| Pages | 167-184 |
| Publication date | 2024-06-28 |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Odisseia (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1983-2435 • E-ISSN: 1983-2435 |
| Publisher | Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.21680/1983-2435.2024v9n1id32636 |
| OpenAlex | W4400288680 |
| Language | PT |
| References cited | 5 |
Este artigo analisa o jogo de videogame Elsinore, desenvolvido pelo grupo Golden Glitch em 2019, como um exemplo de adaptação pós-colonial do clássico literário Hamlet de Shakespeare. Por meio da obra de Hutcheon (2013) e Stam (2008), argumenta que a adaptação vai além de uma suposta fidelidade ao texto adaptado e pode ser também uma expressão política que destaca as perspectivas de personagens marginalizados. No jogo, a protagonista, Ofélia, é uma jovem nobre mestiça presa em um loop temporal que o jogador deve desvendar. A análise de Elsinore contribui para a discussão de questões de mestiçagem e pertencimento social a partir da perspectiva dos estudos da colonialidade. Em adição, ajuda a integrar esses debates no contexto dos jogos digitais, contribuindo também para os estudos de adaptação. Por fim, conclui que Elsinore é uma obra que tem valor estético e político, mas que ainda carece de discussões mais profundas sobre seu valor enquanto produção decolonial
Art · Glitch · HAMLET (protein complex · Humanities · Literature · Optics · Physics · Sociology · Gender, Feminism, and Media · Postcolonial and Cultural Literary Studies · South Asian Cinema and Culture
| Highly cited | No |
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