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Correspondances et contrastes entre jeux traditionnels et jeux numériques

Bibliographic Data

ID5820169
AuthorsDelphine Buzy-Christmann, Laurent Di Filippo, Stéphane Goria (0000-0003-2768-6180), Pauline Thévenot
Year2016
Volume5
Issue5
Publication date2016-02-20
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueSciences du jeu (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657
PublisherOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/sdj.547
OpenAlexW2302352009
LanguageFR
Citations received3
References cited48

Une sorte de paradoxe est en train de s'affirmer à travers la littérature scientifique dédiée aux domaines ludiques ou en rapport avec le jeu. Le nombre de travaux uniquement consacrés aux jeux numériques occulte petit à petit les travaux dédiés aux jeux traditionnels, alors qu'il existe toujours des liens puissants entre jeux traditionnels et jeux vidéo. Un éclairage réciproque devrait nous inciter à nous interroger sur les singularités ou complémentarités des deux domaines, c'est pourquoi nous proposons ici de nous intéresser à certains de ces liens et contrastes existants entre ces deux types de jeux. Cette introduction à ce numéro de Sciences du jeu vise ainsi à montrer une variété de problématiques qui entourent ces phénomènes et comment les articles contribuent à répondre à certains questionnements ouverts ici et proposent des perspectives contemporaines pour l'analyse des jeux de tous genres

Artificial Intelligence in Games · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification

  • Penser les enjeux de la recherche sur les jeux vidéo

    Open Access•Sébastien Genvo•Revue française des sciences de…•2020

  • Du jeu de cartes au jeu vidéo

    Open Access•Samuel Vansyngel•Sciences du jeu•2023

  • Être « Quiddkid

    Open Access•Audrey Tuaillon Demésy•Sciences du jeu•2018

  • Jeux et intelligence collective

    Mathieu Lafourcade, Nathalie Le Brun et al.•Jeux et Intelligence Collective•2015

  • Les jeux et les hommes

    Roger Caillois•Les jeux et les hommes•2015

  • From visual simulation to virtual reality to games

    Open Access•Michael Zyda•Computer•2005

  • Our Princess Is in Another Castle

    Open Access•M Young, Michael F Young et al.•Review of Educational Research•2012

  • Sous couleur de jouer

    Open Access•Jacques Henriot•Sous couleur de jouer•2023

  • Ethnologie des joueurs d'échecs

    Thierry Wendling•Ethnologie des joueurs d'échecs•2002

  • The Video Game Explosion

    Mark J P Wolf•The Video Game Explosion•2007

  • Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia

    Laurent Trémel•Jeux de rôles, jeux vidéo,…•2001

  • Gamification

    Open Access•Sebastian Deterding•interactions•2012

  • L'enfant et la culture ludique

    Gilles Brougère•Spirale•2002

  • Le jeu peut-il ětre sérieux? Revisiter Jouer/Apprendre en temps de serious game

    Gilles Brougère•Australian Journal of French…•2012

  • Sciences du jeu

    Patrick Schmoll•Revue des sciences sociales•2011

  • Game studies ou études du play

    Open Access•Mathieu Triclot•Sciences du jeu•2013

  • Contextualiser les théories du jeu de Johan Huizinga et Roger Caillois

    Open Access•Laurent Di Filippo•Questions de communication•2014

  • Retour sur les game studies . Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo

    Vinciane Zabban•Réseaux•2012

  • Un ensemble né d'une pratique ludique. Les joueurs d'échecs professionnels

    Open Access•Jacques Bernard•Socio-anthropologie•2003

  • Le destin des jeux

    Open Access•Pierre Parlebas•Socio-anthropologie•2003

  • La Structure des actants du récit

    A J Greimas•WORD•1967

  • Où en sont les « game studies

    Julien Rueff•Réseaux•2008

  • Penser l'histoire croisée

    Open Access•Michaël Werner, Bénédicte Zimmermann•Annales Histoire Sciences Sociales•2003

Unique citing works3
Citations per year0,38
Citation span2018 - 2023 (6)
Citation velocityhistorical
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 3

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