Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Personagem entediado, fãs empolgados

"Trollagem e cultura participativa em "One Punch-Man

Bibliographic Data

ID5928535
AuthorsMoysés Da Fontoura Pinto Neto (0000-0003-4785-9691, Universidade Luterana do Brasil), Aline Lupak (Universidade Luterana do Brasil)
Year2020
Volume22
Issue36
Publication date2020-03-08
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueRevista de Letras (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0104-9992 • E-ISSN: 2179-5282
PublisherUniversidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR) (PUBLISHER)
DOI10.3895/rl.v22n36.11756
OpenAlexW3041174937
LanguagePT
References cited1

A cultura participativa promovida pelos meios de comunicação da atualidade busca cada vez mais a interação dos sujeitos. No caso de mensagens produzidas em suporte impresso, o leitor passa a ser percebido como um sujeito capaz de não apenas ler as mais diferentes mensagens midiáticas, mas também de explorar novas possiblidades interativas. Diante desse contexto, selecionamos a obra do gênero webcomic chamada "One Punch-Man" (ワンパンマン, Wanpanman) como objeto de análise deste artigo. Desde que foi publicada, em 2009, pelo autor japonês conhecido pelo pseudônimo de ONE, One Punch-Man vem arrecadando fãs pelo mundo, os quais expandem as possiblidades narrativas originais dessa obra. O número tão elevado de fãs, decorrência da cultura participativa e da convergência das mídias, faz com que surjam, a partir das diferentes interações, diferentes narrativas, as quais expandem a história original através de diferentes formatos: para além do formato impresso (mangá), há agora também uma versão para televisão (anime), além de aplicativos não oficiais para smartphones. O referencial teórico a ser utilizado consiste dos estudos do contexto da cultura da convergência e da conexão, bem como cultura de fãs e o fenômeno dos trolls na Internet. A partir desses conceitos, pretendemos analisar como as comunidades de fãs se utilizam da internet para estabelecer novas relações interativas que acabam expandindo os nós narrativos desse artefato cultural através de diferentes plataformas de mídia

Anime · Art · Humanities · Linguistics · Sociology · Asian Culture and Media Studies · Cultural, Media, and Literary Studies · Multimedia Communication and Technology · Philosophy

  • Kill All Normies

    Angela Nagle, Mary Sarah•Kill All Normies•2017

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae