Leitura de book app de literatura infantil na perspectiva dos multiletramentos
Bibliographic Data
| ID | 5928773 |
|---|---|
| Authors | Paulo Henrique Machado (0000-0002-6459-7526, Universidade Tecnológica Federal do Paraná), Maria De Lourdes Rossi Remenche (0000-0003-3283-9890, Universidade Tecnológica Federal do Paraná), Eliane Aparecida Galvão Ribeiro Ferreira (0000-0002-2564-4270, Universidade Estadual Paulista (Unesp)) |
| Year | 2020 |
| Volume | 22 |
| Issue | 36 |
| Publication date | 2020-03-08 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista de Letras (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0104-9992 • E-ISSN: 2179-5282 |
| Publisher | Universidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3895/rl.v22n36.12541 |
| OpenAlex | W3041458770 |
| Language | EN |
Este artigo apresenta uma análise das práticas multiletradas de leitura literária em dispositivo móvel de interação, a partir do book app Goldilocks and Little Bear (NOSY CROW, 2015), selecionado para o BolognaRagazzi Digital Award de 2016, na categoria ficção digital. A análise promove a reflexão sobre o efeito das transformações tecnológicas contemporâneas na produção literária infantil, as quais estabelecem novos modos de interação na leitura, suscitando no leitor representações imaginárias que se desenvolvem à medida que a leitura avança. Para tanto, o texto está organizado em duas seções, de forma que a primeira apresenta um breve percurso das perspectivas teórico-conceituais a respeito da leitura literária em meios digitais e das práticas multiletradas mobilizadas. Na segunda, expõe-se o percurso metodológico a partir do aporte teórico da Estética da Recepção (JAUSS, 1994; ISER, 1996, 1999). A análise revela que, apesar da apresentação dos textos escritos e imagéticos em uma mesma página/tela não diferir tanto dos livros ilustrados impressos, tendo os recursos de animação a tarefa de simulação dos efeitos da virada de página, a obra pode ser considerada uma narrativa verdadeiramente interativa, pois se utiliza dos recursos sonoros, cinéticos e de gamificação como potencializadores para a compreensão do enredo narrativo
Art · Humanities · Linguistics · Reading (process · Cultural, Media, and Literary Studies · Digital Games and Media · Education and Digital Technologies · Philosophy
| Citation velocity | historical |
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| Highly cited | No |