Experiência estética e a interface nos jogos gigitais
A produção de um edutainment game: Lua
Bibliographic Data
| ID | 6009259 |
|---|---|
| Authors | Cristiano Natal Tonéis (0000-0002-7828-8521, corresponding author) |
| Year | 2012 |
| Volume | 8 |
| Issue | 15 |
| Publication date | 2012-12-13 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Revista Tecnologia e Sociedade (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1809-0044 • E-ISSN: 1984-3526 |
| Publisher | Universidade Tecnologica Federal do Parana (UTFPR) (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3895/rts.v8n15.2600 |
| OpenAlex | W2473340471 |
| Language | PT |
| References cited | 1 |
Nesta pesquisa apresentamos um dos principais aspectos na produção de um game, as interfaces, conhecidas como HUD’s (Heads-Up Display). Mostraremos uma breve evolução na história dos jogos digitais bem como os avanços em sua produção para ampliar os efeitos imersivos nos jogos digitais. Enfatizamos formas para o desenvolvimento de uma interface inteligente (Boschetti, 2001), e assim procuramos contribuir com desenvolvedores Indie utilizando técnicas presentes em grandes produções e demonstrando seus exemplos e evoluções no game Lua – nosso game protótipo
Art · Humanities · Augmented Reality Applications · Computer Science · Educational Games and Gamification
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |