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O uso do jogo Minecraft como ferramenta pedagógica na Educação Ambiental

Bibliographic Data

ID6057086
AuthorsMaria Lissandra Silva (0009-0001-7624-0604, State University of Norte Fluminense), Sara Santos (0000-0001-8852-3380, Universidade de Uberaba), Savio Gonçalves Dos Santos, Sávio Gonçalves dos Santos Sávio Gonçalves Dos Santos
Year2025
Volume21
Issue23
Publication date2025-07-16
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueEducação Escola & Sociedade (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1983-2540 • E-ISSN: 2594-4002
PublisherUniversidade Estadual de Montes Claros (UNIIMONTES) (PUBLISHER)
DOI10.46551/ees.v21n23a05
OpenAlexW4414648655
LanguagePT

O artigo em questão, pretende investigar como o uso do jogo eletrônico Minecraft pode contribuir para promover a conscientização ambiental entre alunos do Ensino Fundamental II. O referencial teórico, tem como base, os trabalhos de José Manuel Moran, que discute a relação entre educação e tecnologias digitais. Através de uma revisão bibliográfica qualitativa, busca-se identificar como as metodologias ativas, em particular a gamificação, potencializa a aprendizagem e quais os benefícios e limitações surgem na implementação do jogo Minecraft em sala de aula. Os resultados sugerem que, se utilizado corretamente, o jogo pode enriquecer a experiência educacional, promovendo a compreensão dos conceitos ambientais por meio de criatividade e colaboração. No entanto, ressalta-se a necessidade de uma infraestrutura escolar adequada, formação continuada para professores e alinhamento aos objetivos curriculares, como desafios a serem superados para um uso eficaz e inclusivo do jogo na educação

Creativity · Education and Digital Technologies · Environmental Sustainability and Education · Science and Education Research

Highly citedNo

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