Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Śląska Szkoła Multimediów – między teorią a eksperymentem

Od sztuki wideo do sztuki AI

Bibliographic Data

ID6088550
AuthorsAnna Maj (0000-0003-3958-267X, Silesian University in Opava, corresponding author)
Year2025
Volume349
Issue2
Pages184-195
Publication date2025-09-10
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueKonteksty Polska Sztuka Ludowa (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 2956-9214 • E-ISSN: 1230-6142
PublisherInstytut Sztuki Polskiej Akademii Nauk (PUBLISHER)
DOI10.36744/k.3987
OpenAlexW4414092188
LanguagePL
References cited2

Artykuł omawia słabo dotąd rozpoznany fenomen Śląskiej Szkoły Multimediów, którą można wywieść ze sztuki wideo i pionierskich działań grupy LTP (Laboratorium Technik Prezentacyjnych), działającej w latach 70. na ASP w Katowicach (wówczas jeszcze katowickim Wydziale Grafiki krakowskiej ASP). Kolejne pokolenia eksperymentatorów w obszarze sztuki mediów wiążą się z tą samą uczelnią, ale wykorzystują już inne media. Ich ścieżki artystyczne bywają różne, wiodą (podobnie zresztą jak twórców LTP) poprzez eksperymenty z zakresu grafiki warsztatowej, fotografii, muzyki, muzyki graficznej, obrazu wideo, obrazu cyfrowego i animacji, technologii VR i AR, instalacji interaktywnych, eksperymentów dźwiękowych (soundscapes) oraz wykorzystania sieci neuronowych i – szerzej – technologii sztucznej inteligencji (sztuka AI). Dokumentacja i próba charakterystyki zjawiska, konsekwentnie powiązanego z górnośląskim genius loci, lecz wpisującego się w europejskie i światowe zjawiska z obszaru sztuki, jest zasadniczym celem niniejszego tekstu, opartego na licznych wywiadach z artystami różnych generacji. Dokumentacja ta jest tym bardziej istotna, że część interlokutorów z racji wieku zbliża się aktualnie do etapu podsumowania swej twórczości artystycznej. Istotne jest przy tym spojrzenie na sztukę mediów z perspektywy antropologicznej i kulturoznawczej, gdyż obszar ten stanowi bowiem ekspresję przemian kulturowych i zjawisk społecznych. Sztuka nowych mediów stanowi zdaniem autorki laboratorium praktyk kulturowych, kognitywnych i komunikacyjnych, pozwalające zrozumieć zmienną rzeczywistość (technologiczną, kulturową i społeczną) oraz wyzwania, z jakimi codziennie mierzy się współczesny człowiek. To dlatego ważne jest badanie zjawisk z tego obszaru, zarówno tych najnowszych (sztuka AI), jak i tych, które z perspektywy czasowej możemy ocenić inaczej niż dotąd (sztuka wideo

Digital Games and Media · Education and Cultural Studies · Social Issues in Poland

  • Forgotten Pioneers of Media Art

    Open Access•Anna Maj•Leonardo•2024

Highly citedNo

Tools

Open DOIOpen Access
Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae