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Psychanalyse de l'action dans le jeu vidéo

Bibliographic Data

ID6178549
AuthorsFrédéric Tordo (corresponding author)
Year2012
Volume30 n°1
Issue1
Pages119-132
Publication date2012-03-01
Peer ReviewedYes
Open AccessNo
TypeARTICLE
VenueAdolescence (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 0751-7696 • E-ISSN: 1969-6736
PublisherCAIRN (PUBLISHER)
DOI10.3917/ado.079.0119
OpenAlexW2046051388
LanguageFR
Citations received8
References cited6

L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi

Art · Humanities · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy · Philosophy, Sociology, Political Theory · Psychoanalysis and Psychopathology Research

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Unique citing works8
Citations per year0,62
Citation span2013 - 2026 (14)
Citation velocitycurrent
Highly citedNo
Citation typesNeutral: 8

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