Psychanalyse de l'action dans le jeu vidéo
Bibliographic Data
| ID | 6178549 |
|---|---|
| Authors | Frédéric Tordo (corresponding author) |
| Year | 2012 |
| Volume | 30 n°1 |
| Issue | 1 |
| Pages | 119-132 |
| Publication date | 2012-03-01 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | No |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Adolescence (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 0751-7696 • E-ISSN: 1969-6736 |
| Publisher | CAIRN (PUBLISHER) |
| DOI | 10.3917/ado.079.0119 |
| OpenAlex | W2046051388 |
| Language | FR |
| Citations received | 8 |
| References cited | 6 |
L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi
Art · Humanities · Linguistics and Discourse Analysis · Philosophy · Philosophy, Sociology, Political Theory · Psychoanalysis and Psychopathology Research
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| Unique citing works | 8 |
|---|---|
| Citations per year | 0,62 |
| Citation span | 2013 - 2026 (14) |
| Citation velocity | current |
| Highly cited | No |
| Citation types | Neutral: 8 |