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O pós-humano, cyborgs e a (re)evolução do corpo em Mega Man Maverick Hunter X

Bibliographic Data

ID7331094
AuthorsSimão Cireneu Milani Addôr Nunes Da Silva (Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões), Rosângela Fachel De Medeiros (0000-0002-0413-5098, Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões)
Year2017
Issue20
Publication date2017-07-13
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueLiteratura e Autoritarismo (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1679-849X • E-ISSN: 1679-849X
PublisherUniversidade Federal de Santa Maria (PUBLISHER • BR)
DOI10.5902/1679849x27972
OpenAlexW2782319110
LanguagePT

Este trabalho propõe a análise da conformação híbrida do robô X (humano e máquina), personagem principal do game Mega Man Maverick Hunter X, lançado em 2005, que é um remake do jogo Megaman X, produzido pela Capcom para a plataforma Super Nintendo em 1993. No universo narrativo do game, X é único robô a possuir a capacidade de ter sentimentos, sendo seu projeto o ponto de partida para a criação dos reploids (cyborgs com a capacidade de livre arbítrio), que, como ele,demonstram empatia por todos os seres, sejam humanos ou robóticos. Apesar de X ter o que é considerada a maior “fraqueza” dos humanos: sentimentos, ele é o personagem mais poderoso da série, justamente pela percepção de que esse potencial o torna ilimitado como os humanos; pois enquanto os humanos são capazes de evoluir física e intelectualmente, os robôs estarão permanentemente atrelados à função para a qual foram criados. Para analisar a constituição de X como uma possibilidade de discussão da perspectiva do pós-humano, utilizamos teorias desenvolvidas por Paula Sibilia (2002) em O homem pós-orgânico, e Lucia Santaella, em Culturas e artes do pós-humano (2003

Art · Humanities · Philosophy · Psychology and Mental Health

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