Racisme et jeu vidéo
Bibliographic Data
| ID | 9334108 |
|---|---|
| Authors | Mehdi Derfoufi (corresponding author), DERFOUFI MEHDI |
| Year | 2021 |
| Publication date | 2021-01-01 |
| Open Access | Yes |
| Type | BOOK |
| Venue | Racisme et jeu vidéo (SOURCE_BOOK) |
| Publisher | Éditions de la Maison des sciences de l’homme (PUBLISHER) |
| DOI | 10.4000/books.editionsmsh.29523 |
| Wikidata | Q108066959 |
| OpenAlex | W3171941662 |
| ISBN | 9782735126521 |
| Open Library | OL32290823M |
| Language | FR |
| Citations received | 7 |
En 2007, une polémique secoue le monde du jeu vidéo : Resident Evil 5, nouvel épisode d’une série mondialement connue, est accusé de racisme ! La bande-annonce du jeu met en scène le héros, un soldat blanc nommé Chris Redfield, dans une petite ville d’Afrique indéterminée. Chargé d’enquêter sur les agissements d’une corporation soupçonnée de produire un virus mutagène, il est soudain assailli par une horde de zombies, tous noirs. Il se met à les abattre à la chaîne. Certains dénoncent ces images, d’autres relativisent la violence. Face aux polémiques, comment l’industrie du jeu vidéo pense-t-elle la diversité ? Dans cet ouvrage, Mehdi Derfoufi, joueur et chercheur, interroge le rôle des stéréotypes de race et de genre dans la fabrique des jeux vidéos. Alternant l’analyse politique et la critique culturelle, il réfléchit aux conditions qui permettent aux productions alternatives de voir le jour - notamment dans les pays du Sud. Une nouvelle culture vidéoludique émerge, polycentrique et multiculturelle. Contre l’hégémonie, la riposte s’organise
Art · Humanities · Political science · African history and culture studies · Race in mass media · Social aspects · Video games
Images de la diversité, de l’équité et de l’inclusion sur les sites Internet des gros studios de jeux vidéo implantés au Québec
La fabrique de la race par les industries culturelles françaises. Sortir de la colourblindness
Les soulèvements de la tech
Le bruit des controverses vidéoludiques
Questionner la notion de territoire dans le jeu vidéo
Minoritaires, mais pas invisibles
Jouer aux jeux vidéo après soixante ans
| Citations per year | 1.75 |
|---|---|
| Citation span | 2022 - 2026 (5) |
| Highly cited | No |