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Quel design pour (re)mettre la pensée en mouvement ? Conjuguer les effets de sensibilisation et de conscientisation dans RecovR

Datos Bibliográficos

ID6168164
AutoresHélène Sellier (autor de correspondencia)
Año2023
Volumen19
Número19
Fecha de publicación2023-06-21
Open AccessSí
TipoARTICLE
RevistaSciences du jeu (JOURNAL)
Identificadores de la revistaISSN: 2269-2657 • E-ISSN: 2269-2657
EditorialOpenEdition (PUBLISHER)
DOI10.4000/sdj.5286
OpenAlexW4384703076
IdiomaFR
Referencias citadas20

S’ancrant dans un travail de recherche-création, l’article propose d’abord de distinguer au sein des dispositifs les effets de sensibilisation, liés aux affects et à l’immersion, et les effets de conscientisation, liés à l’analyse et la réflexivité. Confronter les catégories théoriques à un processus de design concret permet ensuite d’observer leur enchevêtrement au sein d’un dispositif ludique. L’analyse formaliste du jeu RecovR permet de formuler une hypothèse plus générale pour la conception de jeux à impact social : privilégier un design chaotique qui travaille sur les tensions entre des effets et des postures différents serait une piste pour augmenter le pouvoir d’agir des joueurs et des joueuses et les inciter aux actions prosociales

Humanities · Political science · Creativity in Education and Neuroscience · Digital Games and Media · Educational Games and Gamification · Philosophy

  • Critical Play

    Mary Flanagan•Critical Play•2009

  • The hierarchical factor structure of the coping strategies inventory

    Open Access•David L Tobin, Kenneth A Holroyd et al.•Cognitive Therapy and Research•1989

  • Prosocial Development

    Nancy Eisenberg, Richard A Fabes et al.•Handbook of Child Psychology•2007

  • Petit récit de l’émergence de la recherche-création médiatique à l’Uqam et quelques propositions pour en guider la pratique

    Open Access•Louis-Claude Paquin, Cynthia Noury•Communiquer Revue de communication…•2020

  • Persuasive Games

    Ian Bogost•Persuasive Games•2007

  • Empathy and Its Alternatives

    Open Access•B Ruberg•Communication Culture and Critique•2019

  • Comprendre et développer le potentiel expressif

    Sébastien Genvo•Hermès•2012

  • Dix critères inspirés de Paulo Freire pour l’étude et la conception de jeux à visée de conscientisation

    Open Access•Homo Ludens•Sciences du jeu•2023

  • Aux frontières de la fiction

    Open Access•Fanny Barnabé, Julie Delbouille•Sciences du jeu•2018

  • Temps de la chose-racontée et temps du récit vidéoludique

    Open Access•Rémi Cayatte•Sciences du jeu•2018

  • Analyser et qualifier la persuasivité des discours contenus dans un jeu vidéo

    Open Access•Esteban Giner•Emulations - Revue de sciences…•2019

  • Research-Creation

    Open Access•Owen Chapman•Canadian Journal of Communication•2012

  • Refusing Able(ness)

    Open Access•Fiona Kumari Campbell•M/C Journal•2008

Altamente citadoNo

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