Piotr Krzywdziński
Biographic Data
| ID | 10154080 |
|---|---|
| NAME | Piotr Krzywdziński |
| GIVEN NAMES | Piotr |
| FAMILY NAME | Krzywdziński |
| SIGNATURE | KRZYWDZIŃSKI P |
| ORCID | 0000-0002-5547-1294 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 2 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| WORKS AS AUTHOR | 2 |
| WORKS AS EDITOR | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2020 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2024 |
| H-INDEX | 0 |
Neonowy panteon. O queerowej mitologii w wybranych grach wideo i innych formach popkultury
Artykuł dotyczy tekstów popkultury, które ukazują mitologię (zwłaszcza klasyczną) w zwierciadle współczesnych sposobów myślenia o queerowości i odmienności, z wykorzystaniem zróżnicowanych strategii wyrażania swojej tożsamości przez nowe generacje odbiorców (i twórców). Autorzy w zawartych w tekście analizach biorą pod uwagę przede wszystkim system RPG Miasto mgły stworzony w 2017 roku przez Amíta Moshego dla Son of Oak Game Studio oraz gry wideo…
W nieznane. Zaświaty i tanatyczne katharsis w serialu animowanym Po drugiej stronie muru Patricka McHale’a
Śmierć, smutek, wyobcowanie, zagubienie – to tematy, które rzadko kojarzone są z serialami animowanymi dla dzieci. Istnieją jednak wieloodcinkowe programy telewizyjne, które – podobnie jak książki, gry wideo i filmy – poruszają wspomniane kwestie, a są przeznaczone dla młodych odbiorców. W ten sposób nie tylko przełamują kulturowe tabu, lecz także oferują estetykę i wrażliwość, które uzupełniają obraz głównonurtowych produkcji dla dzieci jako bez…
No prominent works on this page.
W nieznane. Zaświaty i tanatyczne katharsis w serialu animowanym Po drugiej stronie muru Patricka McHale’a
Śmierć, smutek, wyobcowanie, zagubienie – to tematy, które rzadko kojarzone są z serialami animowanymi dla dzieci. Istnieją jednak wieloodcinkowe programy telewizyjne, które – podobnie jak książki, gry wideo i filmy – poruszają wspomniane kwestie, a są przeznaczone dla młodych odbiorców. W ten sposób nie tylko przełamują kulturowe tabu, lecz także oferują estetykę i wrażliwość, które uzupełniają obraz głównonurtowych produkcji dla dzieci jako bez…
Neonowy panteon. O queerowej mitologii w wybranych grach wideo i innych formach popkultury
Artykuł dotyczy tekstów popkultury, które ukazują mitologię (zwłaszcza klasyczną) w zwierciadle współczesnych sposobów myślenia o queerowości i odmienności, z wykorzystaniem zróżnicowanych strategii wyrażania swojej tożsamości przez nowe generacje odbiorców (i twórców). Autorzy w zawartych w tekście analizach biorą pod uwagę przede wszystkim system RPG Miasto mgły stworzony w 2017 roku przez Amíta Moshego dla Son of Oak Game Studio oraz gry wideo…
Art (1 work) · Central European Literary Studies (1 work) · Comics and Graphic Narratives (1 work) · Education and Cultural Studies (1 work) · Humanities (1 work) · Media, Gender, and Advertising (1 work) · Physics (1 work) · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies (1 work) · Themes in Literature Analysis (1 work)