Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Piotr Krzywdziński

Biographic Data

ID10154080
NAMEPiotr Krzywdziński
GIVEN NAMESPiotr
FAMILY NAMEKrzywdziński
SIGNATUREKRZYWDZIŃSKI P
ORCID0000-0002-5547-1294
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS2
TOTAL CITATIONS0
WORKS AS AUTHOR2
WORKS AS EDITOR0
FIRST PUBLICATION YEAR2020
LATEST PUBLICATION YEAR2024
H-INDEX0
  • Neonowy panteon. O queerowej mitologii w wybranych grach wideo i innych formach popkultury

    Open Access•Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński•ARTICLE•Dzieciństwo Literatura i Kultura•2024

    Artykuł dotyczy tekstów popkultury, które ukazują mitologię (zwłaszcza klasyczną) w zwierciadle współczesnych sposobów myślenia o queerowości i odmienności, z wykorzystaniem zróżnicowanych strategii wyrażania swojej tożsamości przez nowe generacje odbiorców (i twórców). Autorzy w zawartych w tekście analizach biorą pod uwagę przede wszystkim system RPG Miasto mgły stworzony w 2017 roku przez Amíta Moshego dla Son of Oak Game Studio oraz gry wideo…

  • W nieznane. Zaświaty i tanatyczne katharsis w serialu animowanym Po drugiej stronie muru Patricka McHale’a

    Open Access•Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński•ARTICLE•Dzieciństwo Literatura i Kultura•2020

    Śmierć, smutek, wyobcowanie, zagubienie – to tematy, które rzadko kojarzone są z serialami animowanymi dla dzieci. Istnieją jednak wieloodcinkowe programy telewizyjne, które – podobnie jak książki, gry wideo i filmy – poruszają wspomniane kwestie, a są przeznaczone dla młodych odbiorców. W ten sposób nie tylko przełamują kulturowe tabu, lecz także oferują estetykę i wrażliwość, które uzupełniają obraz głównonurtowych produkcji dla dzieci jako bez…

No prominent works on this page.

  • W nieznane. Zaświaty i tanatyczne katharsis w serialu animowanym Po drugiej stronie muru Patricka McHale’a

    Open Access•Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński•ARTICLE•Dzieciństwo Literatura i Kultura•2020

    Śmierć, smutek, wyobcowanie, zagubienie – to tematy, które rzadko kojarzone są z serialami animowanymi dla dzieci. Istnieją jednak wieloodcinkowe programy telewizyjne, które – podobnie jak książki, gry wideo i filmy – poruszają wspomniane kwestie, a są przeznaczone dla młodych odbiorców. W ten sposób nie tylko przełamują kulturowe tabu, lecz także oferują estetykę i wrażliwość, które uzupełniają obraz głównonurtowych produkcji dla dzieci jako bez…

  • Neonowy panteon. O queerowej mitologii w wybranych grach wideo i innych formach popkultury

    Open Access•Piotr Prósinowski, Piotr Krzywdziński•ARTICLE•Dzieciństwo Literatura i Kultura•2024

    Artykuł dotyczy tekstów popkultury, które ukazują mitologię (zwłaszcza klasyczną) w zwierciadle współczesnych sposobów myślenia o queerowości i odmienności, z wykorzystaniem zróżnicowanych strategii wyrażania swojej tożsamości przez nowe generacje odbiorców (i twórców). Autorzy w zawartych w tekście analizach biorą pod uwagę przede wszystkim system RPG Miasto mgły stworzony w 2017 roku przez Amíta Moshego dla Son of Oak Game Studio oraz gry wideo…

Art (1 work) · Central European Literary Studies (1 work) · Comics and Graphic Narratives (1 work) · Education and Cultural Studies (1 work) · Humanities (1 work) · Media, Gender, and Advertising (1 work) · Physics (1 work) · Polish-Jewish Holocaust Memory Studies (1 work) · Themes in Literature Analysis (1 work)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae