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José Armando Valente

Biographic Data

ID1029039
NAMEJosé Armando Valente
GIVEN NAMESJosé Armando
FAMILY NAMEValente
SIGNATUREVALENTE J A
AFFILIATIONSUniversidade Estadual de Campinas (UNICAMP)
ORCID0000-0002-1347-186X
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS15
TOTAL CITATIONS24
AUTHOR COUNT15
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2002
LATEST PUBLICATION YEAR2023
H-INDEX3
  • Currículo e Jogos Digitais Educativos

    Open Access•Patrícia Margarida Farias Coelho, Marcos Rogério Martins Costa et al.•ARTICLE•Revista da FAEEBA- Educação e…•2023

    O objetivo deste estudo é refletir sobre como os jogos educativos podem auxiliar os currículos escolares a atender as demandas sociais. Foram selecionados dois campos recentemente inseridos por leis: (i) as relações étnico-raciais e o ensino de História e Cultura Afro-brasileira; e (ii) o incentivo à cultura de paz. Para associá-los, integramos jogos digitais aos processos de ensino e de aprendizagem e adotamos a método da pesquisa-ação. Os resul…

  • Ensino híbrido mão na massa

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Práxis Educacional•2023

    O ensino híbrido tem sido descrito desde o início dos anos 2000 como a combinação de atividades educacionais presenciais e on-line. No entanto, o foco das atividades online, está centrado no uso de vídeos que o professor disponibiliza e/ou em materiais digitais que o aluno encontra na internet. A questão a ser discutida é: como o ensino híbrido pode criar oportunidades para a construção de conhecimento? Este artigo tem como objetivo apresentar e …

  • Children's social interactions within a socioenactive scenario

    Open Access•Ricardo Caceffo, Diego Addan Gonçalves et al.•ARTICLE•Computers & Education•2022

  • O Uso De Games Digitais Como Ferramenta Pedagógica Aplicada Ao Ensino De Língua Portuguesa E Suas Literaturas

    Patrícia Margarida Farias Coelho, José Armando Valente•ARTICLE•Veredas - Revista Interdisciplinar…•2021

    Este estudo tem como objetivo refletir sobre o uso de games digitais como um eficiente instrumento pedagógico aplicado ao ensino de língua e literatura brasileira em uma escola estadual da cidade de São Paulo-SP. Como corpus, selecionamos a plataforma FazGame, criada por Carla Zeltzer e Antônio Flávio Oliveira Ramos (FAZGAME, 2020), que permite a criação de jogos educacionais on-line. Como metodologia da pesquisa utilizada foi o estudo de campo d…

  • Embodied‐based environment for kindergarten children

    Open Access•José Armando Valente, Ricardo Caceffo et al.•ARTICLE•British Journal of Educational…•2021

    Constructionism has different meanings for what the learner is constructing, a concrete object or an idea, and whether this construction is done through the use of digital technology. In the embodied‐based environment created in this study, children carry out or “construct” a series of actions, a performance, which allows them to solve the task of directing an already programmed robot to a particular target. The activity was based on an adaptatio…

  • Políticas de tecnologia na educação no Brasil

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida•ARTICLE•Education Policy Analysis Archives•2020•Cited by: 3

    As iniciativas brasileiras voltadas à inserção das tecnologias de informação e comunicação (TIC) na educação básica deram seus primeiros passos na década de 1970, período em que diversos países direcionaram esforços na realização de atividades orientadas para o uso das TIC no contexto educacional. Desde o início dos anos 1980 foram criadas políticas públicas das quais se originaram vários projetos e programas desenvolvidos no âmbito nacional. O o…

  • Metodologias ativas

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida et al.•ARTICLE•Revista Diálogo Educacional•2017•Cited by: 7

    Este artigo foi desenvolvido com base no trabalho realizado a partir da disciplina Currículo, Tecnologias, Aprendizagem e os Desafios à Educação na Cultura Digital, ministrada durante o segundo semestre de 2016, no Programa de Pós-graduação em Educação: Currículo, da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Essa disciplina tinha como objetivo desenvolver práticas que explorassem o uso das Tecnologias Digitais de Informação e Comuni…

  • Blended learning e as mudanças no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2014•Cited by: 11•References: 3

    As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) proporcionaram importantes mudanças na educação a distância, que até o início dos anos 1980 era baseada no material impresso produzido e enviado aos alunos. Com as tecnologias foram criadas diversas modalidades de ensino a distância, inclusive o blended learning, que combina atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das TDIC. Há diferentes maneiras …

  • Educação a distância na Unicamp

    Open Access•José Armando Valente, Vera Nisaka Solferini•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2009

    Desde a década de 1980 a Unicamp vem realizando projetos de uso e desenvolvimento de Tecnologias na Educação, posteriormente também voltados para a Educação a Distância. Tais iniciativas ocorrem nas diversas unidades, resultando em desenvolvimento de materiais e de metodologias que são aplicadas nos cursos presenciais e também no desenvolvimento de cursos a distância. Esse artigo descreve as principais iniciativas no âmbito da Educação a Distânci…

  • Réplica

    Open Access•Paulo Vaz, Ivan Ferrer Maia et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2007

  • Desenvolvimento da relação de cooperação mediada por computador em ambiente de educação a distância

    Open Access•Ivan Ferrer Maia, Carla Rodríguez et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2006

    O artigo contempla parte dos resultados de uma pesquisa-ação desenvolvida junto aos agentes de saúde dos bairros São Marcos e Santa Mônica, em Campinas-SP. Trata-se de pesquisa longitudinal, com duração de um ano e meio, envolvendo três fases: presencial, semipresencial e a distância. Aqui tratamos apenas das atividades ocorridas na fase presencial, nas quais os agentes começaram a aprender a utilizar o computador, e do TelEduc. Para tanto, optam…

  • A evolução político-eleitoral do Brasil

    Open Access•José Armando Valente, José Valente•ARTICLE•Pensar - Revista de Ciências…•2004

  • Réplica

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2003

  • Educação a distância no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2003•Cited by: 1

    Made available in DSpace on 2014-12-23T13:14:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1\nS1414-32832003000100010.pdf: 1296638 bytes, checksum: dd9f4e5c6e6dc8a29964235786ffe633 (MD5)\n Previous issue date: 2003-02-01

  • Uso da internet em sala de aula

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2002•Cited by: 2

    A internet, mais especificamente a World Wide Web (Web), constitui hoje um dos meios mais sofisticados de uso da informática na educação. Este trabalho discute o que é internet e as diversas maneiras como ela tem sido usada educacionalmente, inclusive no suporte à educação a distância. Ela pode ser usada tanto para fornecer informação, complementando a visão instrucionista do processo ensino-aprendizagem; quanto ser usada na elaboração de ativida…

  • Blended learning e as mudanças no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2014•Cited by: 11•References: 3

    As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) proporcionaram importantes mudanças na educação a distância, que até o início dos anos 1980 era baseada no material impresso produzido e enviado aos alunos. Com as tecnologias foram criadas diversas modalidades de ensino a distância, inclusive o blended learning, que combina atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das TDIC. Há diferentes maneiras …

  • Metodologias ativas

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida et al.•ARTICLE•Revista Diálogo Educacional•2017•Cited by: 7

    Este artigo foi desenvolvido com base no trabalho realizado a partir da disciplina Currículo, Tecnologias, Aprendizagem e os Desafios à Educação na Cultura Digital, ministrada durante o segundo semestre de 2016, no Programa de Pós-graduação em Educação: Currículo, da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Essa disciplina tinha como objetivo desenvolver práticas que explorassem o uso das Tecnologias Digitais de Informação e Comuni…

  • Políticas de tecnologia na educação no Brasil

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida•ARTICLE•Education Policy Analysis Archives•2020•Cited by: 3

    As iniciativas brasileiras voltadas à inserção das tecnologias de informação e comunicação (TIC) na educação básica deram seus primeiros passos na década de 1970, período em que diversos países direcionaram esforços na realização de atividades orientadas para o uso das TIC no contexto educacional. Desde o início dos anos 1980 foram criadas políticas públicas das quais se originaram vários projetos e programas desenvolvidos no âmbito nacional. O o…

  • Uso da internet em sala de aula

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2002•Cited by: 2

    A internet, mais especificamente a World Wide Web (Web), constitui hoje um dos meios mais sofisticados de uso da informática na educação. Este trabalho discute o que é internet e as diversas maneiras como ela tem sido usada educacionalmente, inclusive no suporte à educação a distância. Ela pode ser usada tanto para fornecer informação, complementando a visão instrucionista do processo ensino-aprendizagem; quanto ser usada na elaboração de ativida…

  • Educação a distância no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2003•Cited by: 1

    Made available in DSpace on 2014-12-23T13:14:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1\nS1414-32832003000100010.pdf: 1296638 bytes, checksum: dd9f4e5c6e6dc8a29964235786ffe633 (MD5)\n Previous issue date: 2003-02-01

  • Uso da internet em sala de aula

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2002•Cited by: 2

    A internet, mais especificamente a World Wide Web (Web), constitui hoje um dos meios mais sofisticados de uso da informática na educação. Este trabalho discute o que é internet e as diversas maneiras como ela tem sido usada educacionalmente, inclusive no suporte à educação a distância. Ela pode ser usada tanto para fornecer informação, complementando a visão instrucionista do processo ensino-aprendizagem; quanto ser usada na elaboração de ativida…

  • Réplica

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2003

  • Educação a distância no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2003•Cited by: 1

    Made available in DSpace on 2014-12-23T13:14:55Z (GMT). No. of bitstreams: 1\nS1414-32832003000100010.pdf: 1296638 bytes, checksum: dd9f4e5c6e6dc8a29964235786ffe633 (MD5)\n Previous issue date: 2003-02-01

  • A evolução político-eleitoral do Brasil

    Open Access•José Armando Valente, José Valente•ARTICLE•Pensar - Revista de Ciências…•2004

  • Desenvolvimento da relação de cooperação mediada por computador em ambiente de educação a distância

    Open Access•Ivan Ferrer Maia, Carla Rodríguez et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2006

    O artigo contempla parte dos resultados de uma pesquisa-ação desenvolvida junto aos agentes de saúde dos bairros São Marcos e Santa Mônica, em Campinas-SP. Trata-se de pesquisa longitudinal, com duração de um ano e meio, envolvendo três fases: presencial, semipresencial e a distância. Aqui tratamos apenas das atividades ocorridas na fase presencial, nas quais os agentes começaram a aprender a utilizar o computador, e do TelEduc. Para tanto, optam…

  • Réplica

    Open Access•Paulo Vaz, Ivan Ferrer Maia et al.•ARTICLE•Interface - Comunicação Saúde…•2007

  • Educação a distância na Unicamp

    Open Access•José Armando Valente, Vera Nisaka Solferini•ARTICLE•ETD - Educação Temática Digital•2009

    Desde a década de 1980 a Unicamp vem realizando projetos de uso e desenvolvimento de Tecnologias na Educação, posteriormente também voltados para a Educação a Distância. Tais iniciativas ocorrem nas diversas unidades, resultando em desenvolvimento de materiais e de metodologias que são aplicadas nos cursos presenciais e também no desenvolvimento de cursos a distância. Esse artigo descreve as principais iniciativas no âmbito da Educação a Distânci…

  • Blended learning e as mudanças no ensino superior

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Educar em Revista•2014•Cited by: 11•References: 3

    As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC) proporcionaram importantes mudanças na educação a distância, que até o início dos anos 1980 era baseada no material impresso produzido e enviado aos alunos. Com as tecnologias foram criadas diversas modalidades de ensino a distância, inclusive o blended learning, que combina atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das TDIC. Há diferentes maneiras …

  • Metodologias ativas

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida et al.•ARTICLE•Revista Diálogo Educacional•2017•Cited by: 7

    Este artigo foi desenvolvido com base no trabalho realizado a partir da disciplina Currículo, Tecnologias, Aprendizagem e os Desafios à Educação na Cultura Digital, ministrada durante o segundo semestre de 2016, no Programa de Pós-graduação em Educação: Currículo, da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (PUC-SP). Essa disciplina tinha como objetivo desenvolver práticas que explorassem o uso das Tecnologias Digitais de Informação e Comuni…

  • Políticas de tecnologia na educação no Brasil

    Open Access•José Armando Valente, Mariana Eugenio Almeida•ARTICLE•Education Policy Analysis Archives•2020•Cited by: 3

    As iniciativas brasileiras voltadas à inserção das tecnologias de informação e comunicação (TIC) na educação básica deram seus primeiros passos na década de 1970, período em que diversos países direcionaram esforços na realização de atividades orientadas para o uso das TIC no contexto educacional. Desde o início dos anos 1980 foram criadas políticas públicas das quais se originaram vários projetos e programas desenvolvidos no âmbito nacional. O o…

  • O Uso De Games Digitais Como Ferramenta Pedagógica Aplicada Ao Ensino De Língua Portuguesa E Suas Literaturas

    Patrícia Margarida Farias Coelho, José Armando Valente•ARTICLE•Veredas - Revista Interdisciplinar…•2021

    Este estudo tem como objetivo refletir sobre o uso de games digitais como um eficiente instrumento pedagógico aplicado ao ensino de língua e literatura brasileira em uma escola estadual da cidade de São Paulo-SP. Como corpus, selecionamos a plataforma FazGame, criada por Carla Zeltzer e Antônio Flávio Oliveira Ramos (FAZGAME, 2020), que permite a criação de jogos educacionais on-line. Como metodologia da pesquisa utilizada foi o estudo de campo d…

  • Embodied‐based environment for kindergarten children

    Open Access•José Armando Valente, Ricardo Caceffo et al.•ARTICLE•British Journal of Educational…•2021

    Constructionism has different meanings for what the learner is constructing, a concrete object or an idea, and whether this construction is done through the use of digital technology. In the embodied‐based environment created in this study, children carry out or “construct” a series of actions, a performance, which allows them to solve the task of directing an already programmed robot to a particular target. The activity was based on an adaptatio…

  • Children's social interactions within a socioenactive scenario

    Open Access•Ricardo Caceffo, Diego Addan Gonçalves et al.•ARTICLE•Computers & Education•2022

  • Currículo e Jogos Digitais Educativos

    Open Access•Patrícia Margarida Farias Coelho, Marcos Rogério Martins Costa et al.•ARTICLE•Revista da FAEEBA- Educação e…•2023

    O objetivo deste estudo é refletir sobre como os jogos educativos podem auxiliar os currículos escolares a atender as demandas sociais. Foram selecionados dois campos recentemente inseridos por leis: (i) as relações étnico-raciais e o ensino de História e Cultura Afro-brasileira; e (ii) o incentivo à cultura de paz. Para associá-los, integramos jogos digitais aos processos de ensino e de aprendizagem e adotamos a método da pesquisa-ação. Os resul…

  • Ensino híbrido mão na massa

    Open Access•José Armando Valente•ARTICLE•Práxis Educacional•2023

    O ensino híbrido tem sido descrito desde o início dos anos 2000 como a combinação de atividades educacionais presenciais e on-line. No entanto, o foco das atividades online, está centrado no uso de vídeos que o professor disponibiliza e/ou em materiais digitais que o aluno encontra na internet. A questão a ser discutida é: como o ensino híbrido pode criar oportunidades para a construção de conhecimento? Este artigo tem como objetivo apresentar e …

Education and Digital Technologies (9 works) · Humanities (9 works) · Art (5 works) · Computer Science (5 works) · Business and Management Studies (4 works) · Education Pedagogy and Practices (4 works) · Philosophy (4 works) · Sociology (4 works) · Education and Public Policy (3 works) · Education during COVID-19 pandemic (3 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae