Eduardo Harry Luersen
Biographic Data
| ID | 1342047 |
|---|---|
| NAME | Eduardo Harry Luersen |
| GIVEN NAMES | Eduardo Harry |
| FAMILY NAME | Luersen |
| SIGNATURE | LUERSEN E H |
| AFFILIATIONS | Universidade do Vale do Rio dos Sinos |
| ORCID | 0000-0002-8517-0206 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 11 |
| TOTAL CITATIONS | 0 |
| AUTHOR COUNT | 11 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2018 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2026 |
| H-INDEX | 0 |
Scenes from the Regional Geographies of Cloud Infrastructure
Data centers are resource-intensive facilities, relying not only on computational hardware but also on ancillary systems such as air conditioning and backup generators to maintain the computing capacity required for delivering a broad range of global services. While substantial research has focused on internal operations of data centers, considerably less attention has been directed toward the external landscapes and environments where they are s…
Digital Games through Muddled Pasts and Modded History
The emerging field of historical game studies focuses on the representations of the past in digital games. One aspect, however, has often been overloooked: the significant role of game production aspects in these representations. This issue integrates new perspectives from History, Digital Humanities, and Game Studies to explore the epistemological and political implications that arise from the practical interweaving of game development and histo…
Gambiarra and the In(ter)dependent Condition
This article analyzes the relationships of interdependence between musicians and natural or artificial agents of their environment. Considering processes of recycling and refunctionalization of materials with artistic purposes, such relationships are observed in the construction of instruments involving gambiarra in their manufacturing, with a focus on the specific case of an experimental music duo, Senyawa. The paper is theoretically and epistem…
Exoplanetary Exploration and the End of the World in 22 Minutes
In this essay, we work over the imageries of exoplanetary exploration in digital games, observing their connections with concepts from media theories and science fiction studies. This articulation aims to comprehend how, in a philosofictional manner, games fictionally extrapolate the conditions of possibility for astronomical observation, allegorizing a series of contemporary themes regarding the technoscientific knowledge of space and planetary …
Ruins of Excess
In this article, we describe three layers of ruins related to computer game technology: in a surface layer, we examine the imagery of ruins in digital games, highlighting game design tools for developing in-game ruination. Secondly, we approach the industrial design model of technological obsolescence as an infrastructural layer that intrinsically demands the production of new provisional spaces for material decay. Lastly, through a waste layer, …
Iconofonias
O artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a partir de uma discussão conceitual da cultura visual ligada às expressões tecnoestéticas do design sonoro dos jogos digitais. Com isso, propõe-se incluir o design sonoro, regularmente mais observado pelo seu viés técnico, como uma prática tecnoculturalmente desenvolvida e profundamente relacionada a uma memória acústica. O trabalho também formula o con…
Construção Da Sátira Nos Jogos Digitais
Discute aspectos técnicos e estéticos das imagens digitais contemporâneas a partir da análise de um jogo de computador em particular, South Park: Stick of Truth (2014). A escolha por este jogo se deve ao modo como as suas imagens concentram uma série de técnicas de representação gráfica distintas, e pela maneira como nele são exploradas satiricamente determinadas características da linguagem dos jogos digitais, o que permite uma aproximação críti…
Auscultação urbana
Frequentemente, as operações internas do corpo humano podem ser ouvidas e, há séculos, aqueles que curam têm se utilizado da auscultação – a prática de ouvir o corpo, normalmente com o auxílio de aparelhos e máquinas – para avaliar a saúde e diagnosticar doenças. As cidades também já se prestaram à análise sonora, tendo sido comparadas tanto a corpos como a máquinas. Este artigo examina como os métodos de escuta urbana, através de ouvidos humanos…
Anachronic Sonorities of Technoculture in Digital Games
The preliminary effort of this article consists in questioning some issues with the currently developed researches on the sound of digital games, in order to retrieve an approach capable of articulating communication, memory and culture, as a way to situate these extensively disseminated contemporary artefacts in a wider technocultural frame of reference. In order to achieve this goal, we propose a partial revision of prominent works dealing with…
Ruínas do excesso
Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de …
Erro e ruído na tecnocultura contemporânea
Entrevista realizada com o professor Peter Krapp (Universidade da Califórnia), durante sua participação na XVI Semana da Imagem, evento realizado junto ao PPG em Ciências da Comunicação, da Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Nesta entrevista são abordados temas relacionados à obra mais recente do autor, Noise Channels (2011), como a estetização do erro na cultura digital, os princípios ergonômicos presentes no desenvolvimento das interfaces g…
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