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Eduardo Harry Luersen

Biographic Data

ID1342047
NAMEEduardo Harry Luersen
GIVEN NAMESEduardo Harry
FAMILY NAMELuersen
SIGNATURELUERSEN E H
AFFILIATIONSUniversidade do Vale do Rio dos Sinos
ORCID0000-0002-8517-0206
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS11
TOTAL CITATIONS0
AUTHOR COUNT11
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2018
LATEST PUBLICATION YEAR2026
H-INDEX0
  • Scenes from the Regional Geographies of Cloud Infrastructure

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Bibiana da Silva de Paula•ARTICLE•Kulturanthropologie Notizen•2026

    Data centers are resource-intensive facilities, relying not only on computational hardware but also on ancillary systems such as air conditioning and backup generators to maintain the computing capacity required for delivering a broad range of global services. While substantial research has focused on internal operations of data centers, considerably less attention has been directed toward the external landscapes and environments where they are s…

  • Digital Games through Muddled Pasts and Modded History

    Eduardo Harry Luersen, Eduardo Luersen et al.•ARTICLE•Digital Culture & Society•2025

    The emerging field of historical game studies focuses on the representations of the past in digital games. One aspect, however, has often been overloooked: the significant role of game production aspects in these representations. This issue integrates new perspectives from History, Digital Humanities, and Game Studies to explore the epistemological and political implications that arise from the practical interweaving of game development and histo…

  • Gambiarra and the In(ter)dependent Condition

    Bibiana da Silva de Paula, Eduardo Harry Luersen et al.•ARTICLE•Resonance The Journal of Sound…•2023

    This article analyzes the relationships of interdependence between musicians and natural or artificial agents of their environment. Considering processes of recycling and refunctionalization of materials with artistic purposes, such relationships are observed in the construction of instruments involving gambiarra in their manufacturing, with a focus on the specific case of an experimental music duo, Senyawa. The paper is theoretically and epistem…

  • Exoplanetary Exploration and the End of the World in 22 Minutes

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Julieth Paula•ARTICLE•Games and Culture•2023•References: 1

    In this essay, we work over the imageries of exoplanetary exploration in digital games, observing their connections with concepts from media theories and science fiction studies. This articulation aims to comprehend how, in a philosofictional manner, games fictionally extrapolate the conditions of possibility for astronomical observation, allegorizing a series of contemporary themes regarding the technoscientific knowledge of space and planetary …

  • Ruins of Excess

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Mathias Fuchs•ARTICLE•Games and Culture•2021•References: 4

    In this article, we describe three layers of ruins related to computer game technology: in a surface layer, we examine the imagery of ruins in digital games, highlighting game design tools for developing in-game ruination. Secondly, we approach the industrial design model of technological obsolescence as an infrastructural layer that intrinsically demands the production of new provisional spaces for material decay. Lastly, through a waste layer, …

  • Iconofonias

    Open Access•Eduardo Harry Luersen•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    O artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a partir de uma discussão conceitual da cultura visual ligada às expressões tecnoestéticas do design sonoro dos jogos digitais. Com isso, propõe-se incluir o design sonoro, regularmente mais observado pelo seu viés técnico, como uma prática tecnoculturalmente desenvolvida e profundamente relacionada a uma memória acústica. O trabalho também formula o con…

  • Construção Da Sátira Nos Jogos Digitais

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Eduardo Luersen•ARTICLE•Comunicação & Informação•2020

    Discute aspectos técnicos e estéticos das imagens digitais contemporâneas a partir da análise de um jogo de computador em particular, South Park: Stick of Truth (2014). A escolha por este jogo se deve ao modo como as suas imagens concentram uma série de técnicas de representação gráfica distintas, e pela maneira como nele são exploradas satiricamente determinadas características da linguagem dos jogos digitais, o que permite uma aproximação críti…

  • Auscultação urbana

    Open Access•Shannon Mattern, Eduardo Harry Luersen•ARTICLE•RUA•2020

    Frequentemente, as operações internas do corpo humano podem ser ouvidas e, há séculos, aqueles que curam têm se utilizado da auscultação – a prática de ouvir o corpo, normalmente com o auxílio de aparelhos e máquinas – para avaliar a saúde e diagnosticar doenças. As cidades também já se prestaram à análise sonora, tendo sido comparadas tanto a corpos como a máquinas. Este artigo examina como os métodos de escuta urbana, através de ouvidos humanos…

  • Anachronic Sonorities of Technoculture in Digital Games

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Suzana Kilpp•ARTICLE•Networking Knowledge Journal of…•2020•References: 3

    The preliminary effort of this article consists in questioning some issues with the currently developed researches on the sound of digital games, in order to retrieve an approach capable of articulating communication, memory and culture, as a way to situate these extensively disseminated contemporary artefacts in a wider technocultural frame of reference. In order to achieve this goal, we propose a partial revision of prominent works dealing with…

  • Ruínas do excesso

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Mathias Fuchs•ARTICLE•Antares letras e humanidades•2020

    Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de …

  • Erro e ruído na tecnocultura contemporânea

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Guilherme Malo Maschke•ARTICLE•Galáxia (São Paulo•2018

    Entrevista realizada com o professor Peter Krapp (Universidade da Califórnia), durante sua participação na XVI Semana da Imagem, evento realizado junto ao PPG em Ciências da Comunicação, da Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Nesta entrevista são abordados temas relacionados à obra mais recente do autor, Noise Channels (2011), como a estetização do erro na cultura digital, os princípios ergonômicos presentes no desenvolvimento das interfaces g…

No prominent works on this page.

  • Erro e ruído na tecnocultura contemporânea

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Guilherme Malo Maschke•ARTICLE•Galáxia (São Paulo•2018

    Entrevista realizada com o professor Peter Krapp (Universidade da Califórnia), durante sua participação na XVI Semana da Imagem, evento realizado junto ao PPG em Ciências da Comunicação, da Universidade do Vale do Rio dos Sinos. Nesta entrevista são abordados temas relacionados à obra mais recente do autor, Noise Channels (2011), como a estetização do erro na cultura digital, os princípios ergonômicos presentes no desenvolvimento das interfaces g…

  • Iconofonias

    Open Access•Eduardo Harry Luersen•ARTICLE•Fronteiras - estudos midiáticos•2020

    O artigo realiza uma proposição teórica sobre a relação entre design, memória e tecnocultura, a partir de uma discussão conceitual da cultura visual ligada às expressões tecnoestéticas do design sonoro dos jogos digitais. Com isso, propõe-se incluir o design sonoro, regularmente mais observado pelo seu viés técnico, como uma prática tecnoculturalmente desenvolvida e profundamente relacionada a uma memória acústica. O trabalho também formula o con…

  • Construção Da Sátira Nos Jogos Digitais

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Eduardo Luersen•ARTICLE•Comunicação & Informação•2020

    Discute aspectos técnicos e estéticos das imagens digitais contemporâneas a partir da análise de um jogo de computador em particular, South Park: Stick of Truth (2014). A escolha por este jogo se deve ao modo como as suas imagens concentram uma série de técnicas de representação gráfica distintas, e pela maneira como nele são exploradas satiricamente determinadas características da linguagem dos jogos digitais, o que permite uma aproximação críti…

  • Auscultação urbana

    Open Access•Shannon Mattern, Eduardo Harry Luersen•ARTICLE•RUA•2020

    Frequentemente, as operações internas do corpo humano podem ser ouvidas e, há séculos, aqueles que curam têm se utilizado da auscultação – a prática de ouvir o corpo, normalmente com o auxílio de aparelhos e máquinas – para avaliar a saúde e diagnosticar doenças. As cidades também já se prestaram à análise sonora, tendo sido comparadas tanto a corpos como a máquinas. Este artigo examina como os métodos de escuta urbana, através de ouvidos humanos…

  • Anachronic Sonorities of Technoculture in Digital Games

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Suzana Kilpp•ARTICLE•Networking Knowledge Journal of…•2020•References: 3

    The preliminary effort of this article consists in questioning some issues with the currently developed researches on the sound of digital games, in order to retrieve an approach capable of articulating communication, memory and culture, as a way to situate these extensively disseminated contemporary artefacts in a wider technocultural frame of reference. In order to achieve this goal, we propose a partial revision of prominent works dealing with…

  • Ruínas do excesso

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Mathias Fuchs•ARTICLE•Antares letras e humanidades•2020

    Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de …

  • Ruins of Excess

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Mathias Fuchs•ARTICLE•Games and Culture•2021•References: 4

    In this article, we describe three layers of ruins related to computer game technology: in a surface layer, we examine the imagery of ruins in digital games, highlighting game design tools for developing in-game ruination. Secondly, we approach the industrial design model of technological obsolescence as an infrastructural layer that intrinsically demands the production of new provisional spaces for material decay. Lastly, through a waste layer, …

  • Gambiarra and the In(ter)dependent Condition

    Bibiana da Silva de Paula, Eduardo Harry Luersen et al.•ARTICLE•Resonance The Journal of Sound…•2023

    This article analyzes the relationships of interdependence between musicians and natural or artificial agents of their environment. Considering processes of recycling and refunctionalization of materials with artistic purposes, such relationships are observed in the construction of instruments involving gambiarra in their manufacturing, with a focus on the specific case of an experimental music duo, Senyawa. The paper is theoretically and epistem…

  • Exoplanetary Exploration and the End of the World in 22 Minutes

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Julieth Paula•ARTICLE•Games and Culture•2023•References: 1

    In this essay, we work over the imageries of exoplanetary exploration in digital games, observing their connections with concepts from media theories and science fiction studies. This articulation aims to comprehend how, in a philosofictional manner, games fictionally extrapolate the conditions of possibility for astronomical observation, allegorizing a series of contemporary themes regarding the technoscientific knowledge of space and planetary …

  • Digital Games through Muddled Pasts and Modded History

    Eduardo Harry Luersen, Eduardo Luersen et al.•ARTICLE•Digital Culture & Society•2025

    The emerging field of historical game studies focuses on the representations of the past in digital games. One aspect, however, has often been overloooked: the significant role of game production aspects in these representations. This issue integrates new perspectives from History, Digital Humanities, and Game Studies to explore the epistemological and political implications that arise from the practical interweaving of game development and histo…

  • Scenes from the Regional Geographies of Cloud Infrastructure

    Open Access•Eduardo Harry Luersen, Bibiana da Silva de Paula•ARTICLE•Kulturanthropologie Notizen•2026

    Data centers are resource-intensive facilities, relying not only on computational hardware but also on ancillary systems such as air conditioning and backup generators to maintain the computing capacity required for delivering a broad range of global services. While substantial research has focused on internal operations of data centers, considerably less attention has been directed toward the external landscapes and environments where they are s…

Art (5 works) · Humanities (5 works) · Philosophy (4 works) · Computer Science (3 works) · Digital Games and Media (3 works) · Digital Media and Philosophy (3 works) · Sociology (3 works) · Cinema and Media Studies (2 works) · Engineering (2 works) · Epistemology (2 works)

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