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Ruínas do excesso

O Design Dos Jogos Digitais Como Renderização Das Ruínas Da Obsolescência Programada

Bibliographic Data

ID3777573
AuthorsEduardo Harry Luersen (0000-0002-8517-0206), Mathias Fuchs (0000-0003-1147-065X, Leuphana University of Lüneburg)
Year2020
Volume12
Issue28
Pages23-48
Publication date2020-12-23
Peer ReviewedYes
Open AccessYes
TypeARTICLE
VenueAntares letras e humanidades (JOURNAL)
Journal identifiersISSN: 1984-4921 • E-ISSN: 1984-4921
PublisherUniversidade Caixias do Sul (PUBLISHER)
DOI10.18226/19844921.v12.n28.02
OpenAlexW3116122611
LanguagePT

Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de sucata, exploramos a dimensão geopolítica da obsolescência programada, destacando os fluxos transfronteiriços de lixo eletrônico, que demarcam também um estágio geológico de arruinamento. Com isso, relacionamos formas contemporâneas distintas de arruinamento, questionando como o game design se relaciona com processos complexos de deterioração das mídias na atualidade

Art · Humanities · Political science · Blockchain Technology Applications and Security

Citation velocityhistorical
Highly citedNo

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