Ruínas do excesso
O Design Dos Jogos Digitais Como Renderização Das Ruínas Da Obsolescência Programada
Bibliographic Data
| ID | 3777573 |
|---|---|
| Authors | Eduardo Harry Luersen (0000-0002-8517-0206), Mathias Fuchs (0000-0003-1147-065X, Leuphana University of Lüneburg) |
| Year | 2020 |
| Volume | 12 |
| Issue | 28 |
| Pages | 23-48 |
| Publication date | 2020-12-23 |
| Peer Reviewed | Yes |
| Open Access | Yes |
| Type | ARTICLE |
| Venue | Antares letras e humanidades (JOURNAL) |
| Journal identifiers | ISSN: 1984-4921 • E-ISSN: 1984-4921 |
| Publisher | Universidade Caixias do Sul (PUBLISHER) |
| DOI | 10.18226/19844921.v12.n28.02 |
| OpenAlex | W3116122611 |
| Language | PT |
Neste artigo, descrevemos três camadas de ruínas relacionadas à tecnologia dos jogos de computador: em uma camada de superfície, destacamos as ferramentas de design utilizadas para produzir ruínas nos mundos audiovisuais dos jogos; em seguida, abordamos a política industrial da obsolescência tecnológica, enquanto uma camada infraestrutural que demanda a produção de espaços provisórios para a decadência material; por fim, através de uma camada de sucata, exploramos a dimensão geopolítica da obsolescência programada, destacando os fluxos transfronteiriços de lixo eletrônico, que demarcam também um estágio geológico de arruinamento. Com isso, relacionamos formas contemporâneas distintas de arruinamento, questionando como o game design se relaciona com processos complexos de deterioração das mídias na atualidade
Art · Humanities · Political science · Blockchain Technology Applications and Security
| Citation velocity | historical |
|---|---|
| Highly cited | No |