Skip to main content

ETHNOS_APP

Home • Search • Journals • List 0

Thomas Morisset

Biographic Data

ID1369455
NAMEThomas Morisset
GIVEN NAMESThomas
FAMILY NAMEMorisset
SIGNATUREMORISSET T
AFFILIATIONSMaison des Sciences sociales et des Humanités - Lyon St-Étienne
ORCID0009-0009-8201-4257
VERIFIEDYes
TOTAL WORKS6
TOTAL CITATIONS1
AUTHOR COUNT6
EDITOR COUNT0
FIRST PUBLICATION YEAR2019
LATEST PUBLICATION YEAR2025
H-INDEX1
  • La beauté technique du deckbuilding

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Cet article se propose d’examiner le plaisir sensible pris à la construction des paquets de cartes (deck) des jeux de carte à collectionner. En prenant pour exemple la construction d’un deck pour le jeu Magic: The Gathering, il montrera que la consistance sensible de cette expérience fait éprouver une forme de beauté. En dialogue avec la pensée de Gilbert Simondon, cette beauté est caractérisée comme technique. En effet, elle s’éprouve dans un ef…

  • La valeur culturelle des efforts vidéoludiques

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Images du travail travail des…•2024

    En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rap…

  • Le poète, métier et vocation: À propos de La décision d’Yves Bonnefoy. Fonder sur l’épiphanie , de Patrick Werly

    Thomas Morisset•ARTICLE•Cahiers philosophiques•2024

    International audience

  • Jeu ouvert, jeu fermé: Penser Les Expériences Vidéoludiques À Partir De Leurs Beautés

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 3

    This article acknowledges a lack of academic works on beauty in the field of game studies and aims to remedy it by showing how beauty is an important concept to understand video games for, at least, two reasons. Firstly, thinking about video games through the lens of beauty allows us to reflect upon the cultural relevance of video games, not as artwork carrying meaning, but as devices improving and expanding our sensibility. Then, we can propose …

  • Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction

    Thomas Morisset•ARTICLE•Nouvelle revue d’esthétique•2022

    Cet article propose une réflexion sur la spécificité de cet art en marge qu’est le catch. Prenant le contre-pied du célèbre article de Roland Barthes, son ambition est de penser une part sadique de l’appréciation de cet art qui ne se résume pas à la recherche de sensations fortes, mais qui constitue un véritable approfondissement sensible. L’objet de cette appréciation est le heurt, c’est-à-dire l’irruption d’une douleur factuelle dans un cadre f…

  • Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Sciences du jeu•2019•Cited by: 1•References: 2

    This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …

  • Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Sciences du jeu•2019•Cited by: 1•References: 2

    This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …

  • Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Sciences du jeu•2019•Cited by: 1•References: 2

    This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …

  • Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction

    Thomas Morisset•ARTICLE•Nouvelle revue d’esthétique•2022

    Cet article propose une réflexion sur la spécificité de cet art en marge qu’est le catch. Prenant le contre-pied du célèbre article de Roland Barthes, son ambition est de penser une part sadique de l’appréciation de cet art qui ne se résume pas à la recherche de sensations fortes, mais qui constitue un véritable approfondissement sensible. L’objet de cette appréciation est le heurt, c’est-à-dire l’irruption d’une douleur factuelle dans un cadre f…

  • Jeu ouvert, jeu fermé: Penser Les Expériences Vidéoludiques À Partir De Leurs Beautés

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Sciences du jeu•2023•References: 3

    This article acknowledges a lack of academic works on beauty in the field of game studies and aims to remedy it by showing how beauty is an important concept to understand video games for, at least, two reasons. Firstly, thinking about video games through the lens of beauty allows us to reflect upon the cultural relevance of video games, not as artwork carrying meaning, but as devices improving and expanding our sensibility. Then, we can propose …

  • La valeur culturelle des efforts vidéoludiques

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Images du travail travail des…•2024

    En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rap…

  • Le poète, métier et vocation: À propos de La décision d’Yves Bonnefoy. Fonder sur l’épiphanie , de Patrick Werly

    Thomas Morisset•ARTICLE•Cahiers philosophiques•2024

    International audience

  • La beauté technique du deckbuilding

    Open Access•Thomas Morisset•ARTICLE•Nouveaux cahiers de Marge•2025

    Cet article se propose d’examiner le plaisir sensible pris à la construction des paquets de cartes (deck) des jeux de carte à collectionner. En prenant pour exemple la construction d’un deck pour le jeu Magic: The Gathering, il montrera que la consistance sensible de cette expérience fait éprouver une forme de beauté. En dialogue avec la pensée de Gilbert Simondon, cette beauté est caractérisée comme technique. En effet, elle s’éprouve dans un ef…

Philosophy (4 works) · Art (3 works) · Humanities (3 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · Education, sociology, and vocational training (2 works) · Linguistics and Discourse Analysis (2 works) · Philosophy (2 works) · Art history (1 works) · Business (1 works) · Civil and Structural Engineering Research (1 works)

Ethnos_APP • Open Source Project • MIT License • Frontend v2.0.0 • Privacy and Cookies • API Documentation: api.ethnos.app/docs • API Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17049435 • Frontend Source Code: GitHub • DOI: 10.5281/zenodo.17050053 • cruz.rio.br • Expectantes Misericordiae