Thomas Morisset
Biographic Data
| ID | 1369455 |
|---|---|
| NAME | Thomas Morisset |
| GIVEN NAMES | Thomas |
| FAMILY NAME | Morisset |
| SIGNATURE | MORISSET T |
| AFFILIATIONS | Maison des Sciences sociales et des Humanités - Lyon St-Étienne |
| ORCID | 0009-0009-8201-4257 |
| VERIFIED | Yes |
| TOTAL WORKS | 6 |
| TOTAL CITATIONS | 1 |
| AUTHOR COUNT | 6 |
| EDITOR COUNT | 0 |
| FIRST PUBLICATION YEAR | 2019 |
| LATEST PUBLICATION YEAR | 2025 |
| H-INDEX | 1 |
La beauté technique du deckbuilding
Cet article se propose d’examiner le plaisir sensible pris à la construction des paquets de cartes (deck) des jeux de carte à collectionner. En prenant pour exemple la construction d’un deck pour le jeu Magic: The Gathering, il montrera que la consistance sensible de cette expérience fait éprouver une forme de beauté. En dialogue avec la pensée de Gilbert Simondon, cette beauté est caractérisée comme technique. En effet, elle s’éprouve dans un ef…
La valeur culturelle des efforts vidéoludiques
En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rap…
Le poète, métier et vocation: À propos de La décision d’Yves Bonnefoy. Fonder sur l’épiphanie , de Patrick Werly
International audience
Jeu ouvert, jeu fermé: Penser Les Expériences Vidéoludiques À Partir De Leurs Beautés
This article acknowledges a lack of academic works on beauty in the field of game studies and aims to remedy it by showing how beauty is an important concept to understand video games for, at least, two reasons. Firstly, thinking about video games through the lens of beauty allows us to reflect upon the cultural relevance of video games, not as artwork carrying meaning, but as devices improving and expanding our sensibility. Then, we can propose …
Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction
Cet article propose une réflexion sur la spécificité de cet art en marge qu’est le catch. Prenant le contre-pied du célèbre article de Roland Barthes, son ambition est de penser une part sadique de l’appréciation de cet art qui ne se résume pas à la recherche de sensations fortes, mais qui constitue un véritable approfondissement sensible. L’objet de cette appréciation est le heurt, c’est-à-dire l’irruption d’une douleur factuelle dans un cadre f…
Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique
This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …
Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique
This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …
Entre la lutherie et les jeux vidéo: Penser Un Jugement De Goût Technique
This article is one of the many steps toward a definition of a videogames aesthetics. It aims to define the circumstances and forms under which a videogame-specific beauty emerges. It argues that the aesthetic tradition begat by Kant can only go so far as describing a fractions of the ludic experiences, because playing remains most of the time an experience driven by an interest. Thus, it introduces the concept of a technical judgement of taste, …
Le heurt dans le catch ou le plaisir pris aux limites de la fiction
Cet article propose une réflexion sur la spécificité de cet art en marge qu’est le catch. Prenant le contre-pied du célèbre article de Roland Barthes, son ambition est de penser une part sadique de l’appréciation de cet art qui ne se résume pas à la recherche de sensations fortes, mais qui constitue un véritable approfondissement sensible. L’objet de cette appréciation est le heurt, c’est-à-dire l’irruption d’une douleur factuelle dans un cadre f…
Jeu ouvert, jeu fermé: Penser Les Expériences Vidéoludiques À Partir De Leurs Beautés
This article acknowledges a lack of academic works on beauty in the field of game studies and aims to remedy it by showing how beauty is an important concept to understand video games for, at least, two reasons. Firstly, thinking about video games through the lens of beauty allows us to reflect upon the cultural relevance of video games, not as artwork carrying meaning, but as devices improving and expanding our sensibility. Then, we can propose …
La valeur culturelle des efforts vidéoludiques
En partant d’une discussion sur la manière dont Johan Huizinga pense la relation entre jeu et culture, cet article entend montrer la nécessité de penser une culture ludique en général, à laquelle les jeux vidéo contribuent de manière remarquable, à cause de la relation particulière qu’ils instaurent entre leur joueur et leurs images. Il défend l’idée que les efforts corporels inhérents à l’exercice des jeux vidéo ne réduisent pas la valeur du rap…
Le poète, métier et vocation: À propos de La décision d’Yves Bonnefoy. Fonder sur l’épiphanie , de Patrick Werly
International audience
La beauté technique du deckbuilding
Cet article se propose d’examiner le plaisir sensible pris à la construction des paquets de cartes (deck) des jeux de carte à collectionner. En prenant pour exemple la construction d’un deck pour le jeu Magic: The Gathering, il montrera que la consistance sensible de cette expérience fait éprouver une forme de beauté. En dialogue avec la pensée de Gilbert Simondon, cette beauté est caractérisée comme technique. En effet, elle s’éprouve dans un ef…
Philosophy (4 works) · Art (3 works) · Humanities (3 works) · Cultural Insights and Digital Impacts (2 works) · Education, sociology, and vocational training (2 works) · Linguistics and Discourse Analysis (2 works) · Philosophy (2 works) · Art history (1 works) · Business (1 works) · Civil and Structural Engineering Research (1 works)